Paradox Interactive reconoce que los jugadores esperan una mayor calidad de los juegos y explica los motivos de las recientes cancelaciones y retrasos en los juegos.
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, revelaron a Rock Paper Shotgun en un evento reciente del día de los medios que los jugadores tienen mayores expectativas para los lanzamientos de juegos y confían en que los desarrolladores solucionarán los problemas después del lanzamiento.
Paradox Interactive ha aprendido una lección de la mala experiencia de lanzamiento de "Cities: Skylines 2". Dijeron que resolverán los problemas encontrados en el juego con más detalle y planean permitir que más jugadores participen en las pruebas antes del lanzamiento del juego. para recopilar sugerencias para mejorar el proceso de desarrollo del juego. "Sería mucho mejor si pudiéramos involucrar a más jugadores en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, y agregó que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Creemos firmemente que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena, pero hemos encontrado algunos problemas de calidad, lo que significa que para dar a los jugadores la experiencia de juego que merecen, hemos decidido retrasar el lanzamiento". También explicó que el motivo de la cancelación de "Life Simulator" se debe a que no pudieron mantener el avance de desarrollo esperado. "Este no es el mismo desafío que llevó a la cancelación de Life Simulator", explicó, "se trata más bien de que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", y agregó que mientras Paradox realiza "revisiones por pares, pruebas de usuarios, etc., descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja señaló que los problemas con Prison Architect 2 son principalmente cuestiones técnicas más que de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en el juego las restricciones presupuestarias son mayores. expectativas y son menos capaces de aceptar que usted solucione lentamente el problema en el futuro”.
Él cree que en un "entorno de juego en el que el ganador se lo lleva todo", los jugadores fácilmente abandonarán "la mayoría de los juegos" muy rápidamente. Y añadió: "Especialmente en los últimos dos años, ha sido más pronunciado. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros propios juegos y en otros juegos del mercado
".Cities: Skylines 2 estuvo plagado de problemas cuando se lanzó el año pasado, y la reacción de los jugadores llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y posteriormente proponer una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life Simulator fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se decidió que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaban eran problemas que "no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.