Paradox Interactive 承认玩家对游戏质量期望更高,并解释了近期游戏取消和延迟的原因。
Paradox Interactive 首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 在最近的媒体日活动中向 Rock Paper Shotgun 透露,玩家对游戏发布的期望值更高,并且对开发商在游戏发布后修复问题的信心下降。
《城市:天际线 2》的糟糕发布经历让 Paradox Interactive 吸取了教训,他们表示将更加细致地解决游戏中发现的问题,并计划在游戏发布前让更多玩家参与测试,以便收集反馈意见,改进游戏开发流程。“如果我们能让更多玩家参与测试,情况就会好很多,” Fahraeus 谈到《城市:天际线 2》时说道,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更广泛的沟通”。
基于此,Paradox 决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师 2》。Lilja 表示:“我们非常相信《监狱建筑师 2》的游戏性很好,但我们遇到了一些质量问题,这意味着为了让玩家获得应得的游戏体验,我们决定推迟发布。” 他还解释了《人生模拟器》取消的原因,是因为他们无法保持预期的开发进度。“这与导致《人生模拟器》取消的挑战不同,”他解释道,“更多的是我们无法保持我们想要的进度,”并补充说,在 Paradox 进行“同行评审、用户测试等”时,他们发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja 指出,《监狱建筑师 2》的问题主要是一些技术问题,而非设计问题。“更多的是我们如何才能让这款游戏在技术上达到足够高的品质,以确保稳定发布。” 他补充道:“这也基于这样一个事实:我们坦率地看到,在游戏预算紧张的情况下,玩家的期望值更高,并且更不能接受你日后慢慢修复问题。”
他认为,在“赢家通吃的游戏环境”中,玩家很容易很快放弃“大多数游戏”。他补充道:“尤其是在过去两年中,这种情况更为明显。至少这是我们从自己的游戏中,以及从市场上的其他游戏中读到的信息。”
《城市:天际线 2》去年发布时问题严重,玩家的强烈反响促使发行商和开发商 Colossal Order 发表联合道歉声明,并随后提议举行“玩家反馈峰会”。该游戏的第一个付费 DLC 也因发布时的重大性能问题而被推迟。而《人生模拟器》则在今年早些时候被取消,因为他们最终认为,进一步开发该游戏并不能达到 Paradox 及其玩家社区的标准。不过,Lilja 后来解释说,他们面临的一些问题是他们“并没有完全理解”的问题,“这完全是我们的责任,”他补充道。