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ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

By JonathanJan 18,2025

Paradox Interactive は、プレイヤーがゲームに高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しています。

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Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、最近のメディア デイ イベントで Rock Paper Shotgun に対し、プレイヤーはゲームの発売に対して高い期待を持っており、リリース後に問題を解決する開発者に自信を持っていることを明らかにしました。

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Paradox Interactive は、「Cities: Skylines 2」の貧弱な起動体験から教訓を学び、ゲームで見つかった問題をより詳細に解決し、ゲームのリリース前により多くのプレイヤーがテストに参加できるようにする予定であると述べました。ゲーム開発プロセスを改善するためのフィードバックを収集します。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーをテストに参加させることができれば、さらに良いことになるだろう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図りたいと付け加えた。

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これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「我々は『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じているが、品質上の問題がいくつか発生した。つまり、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することを決定した」と述べた。また、『Life Simulator』の開発中止の理由について、予定していた開発進捗を維持できなかったためであると説明した。同氏は、「これは、ライフシミュレーターの中止につながった課題と同じではない」と説明し、「むしろ、私たちが望んでいたペースを維持できないことが問題だ」と説明し、Paradoxが「ピアレビュー、ユーザーテスト、など、彼らはいくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決するのが難しい」ことを発見しました。

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Lilja は、Prison Architect 2 の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると指摘しました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。また、この場合、ゲームの予算の制約が大きいと我々が率直に認識しているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えた。期待しているため、将来的に問題をゆっくり解決することを受け入れることができなくなります。」

彼は、「勝者総取りのゲーム環境」では、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに簡単に諦めてしまうだろうと信じています。彼はさらに、「特に過去 2 年間で、その傾向はより顕著になりました。少なくとも、それは私たちが自社のゲームや市場の他のゲームから読み取ったものです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 は昨年の発売時に問題に悩まされ、プレイヤーからの反発を受けて、パブリッシャー兼開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 Life Simulator は、ゲームのさらなる開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に決定されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「完全に理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だ」と説明した。

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