Paradox Interactive признает, что игроки ожидают более высокого качества от игр, и объясняет причины недавних отмен и задержек игр.
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус рассказали Rock Paper Shotgun на недавнем мероприятии для СМИ, что игроки возлагают большие надежды на запуск игры и уверены в том, что разработчики исправят проблемы после выхода игры.
Paradox Interactive извлекла урок из неудачного опыта запуска «Cities: Skylines 2». Они заявили, что решат проблемы, обнаруженные в игре, более детально и планируют позволить большему количеству игроков принять участие в тестировании до выхода игры. для сбора отзывов и предложений по улучшению процесса разработки игры. «Было бы намного лучше, если бы мы могли привлечь больше игроков к тестированию», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются на «более широкое общение с игроками» перед выпуском игры.
В связи с этим компания Paradox решила отложить выпуск игры-симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилья сказала: «Мы очень верим, что игровой процесс Prison Architect 2 очень хорош, но мы столкнулись с некоторыми проблемами с качеством, а это означает, что, чтобы дать игрокам тот игровой опыт, которого они заслуживают, мы решили отложить выпуск». Он также объяснил, что причина отмены «Life Simulator» заключается в том, что они не смогли поддерживать ожидаемый прогресс в разработке. «Это не та проблема, которая привела к отмене Life Simulator», — объяснил он, — «это больше связано с тем, что мы не можем поддерживать тот темп, который хотели», добавив, что, хотя Paradox проводит «коллегиальные оценки, пользовательское тестирование, и т. д., они обнаружили, что некоторые проблемы «решить труднее, чем мы думали».
Лилья отметила, что проблемы Prison Architect 2 в основном связаны с техническими проблемами, а не с дизайном. «Речь идет больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что в этом случае у игроков есть более высокие бюджетные ограничения». ожидания и менее способны принять, что вы медленно решаете проблему в будущем».
Он считает, что в игровой среде, где «победитель получает все», игроки легко и быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Особенно в последние два года это стало более выраженным. По крайней мере, это то, что мы читали в наших собственных играх и в других играх на рынке
».Cities: Skylines 2 столкнулась с проблемами при запуске в прошлом году, и негативная реакция игроков побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения и впоследствии предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Life Simulator был отменен в начале этого года после того, как в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие игры не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.