Paradox Interactive zdaje sobie sprawę, że gracze oczekują od gier wyższej jakości i wyjaśnia przyczyny niedawnych odwołań i opóźnień gier.
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus ujawnili Rock Paper Shotgun podczas niedawnego wydarzenia z okazji dnia mediów, że gracze mają wyższe oczekiwania co do premier gier i ufają, że programiści naprawią problemy po porzuceniu premiery.
Firma Paradox Interactive wyciągnęła wnioski z kiepskich doświadczeń związanych z premierą „Cities: Skylines 2”. Powiedzieli, że bardziej szczegółowo rozwiążą problemy występujące w grze i planują umożliwić większej liczbie graczy udział w testach przed premierą gry zbieranie sugestii zwrotnych w celu ulepszenia procesu tworzenia gry. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w testy” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.
Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu na czas nieokreślony premiery gry symulacyjnej zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra, ale napotkaliśmy pewne problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom takie wrażenia, na jakie zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę”. Wyjaśnił również, że powodem anulowania „Life Simulator” jest brak możliwości utrzymania oczekiwanego postępu prac rozwojowych. „To nie jest to samo wyzwanie, które doprowadziło do anulowania Life Simulator” – wyjaśnił. „Chodzi raczej o to, że nie jesteśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy”, dodając, że podczas gdy Paradox przeprowadza „recenzje wzajemne, testy użytkowników, itp. odkryli, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja zwróciła uwagę, że problemy z Prison Architect 2 mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że w grach występują ograniczenia budżetowe. W tym przypadku gracze mają większe oczekiwania i mniej potrafią zaakceptować, że w przyszłości będziesz powoli rozwiązywał problem.”
Wierzy, że w środowisku gier, w których zwycięzca bierze wszystko, gracze z łatwością i bardzo szybko poddadzą się w „większości gier”. Dodał: „Zwłaszcza w ciągu ostatnich dwóch lat było to bardziej widoczne. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych własnych gier i innych gier dostępnych na rynku
Gra Cities: Skylines 2 po premierze w zeszłym roku borykała się z problemami, a reakcja graczy skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Life Simulator został anulowany na początku tego roku po tym, jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie będzie spełniał standardów firmy Paradox i jej społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.