Paradox Interactive သည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းများမှ အရည်အသွေးပိုမိုမြင့်မားမှုကို မျှော်လင့်ကြပြီး မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နှောင့်နှေးရခြင်းအကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပြသည်။
Paradox Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja နှင့် အကြောင်းအရာအရာရှိချုပ် Henrik Fahraeus တို့သည် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းစတင်ခြင်းအတွက် မျှော်လင့်ချက်ပိုမိုမြင့်မားကြပြီး ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် developer များကို ယုံကြည်မှုရှိသည်ဟု မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော မီဒီယာနေ့ပွဲ၌ Rock Paper Shotgun အား ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Paradox Interactive သည် "Cities: Skylines 2" ၏ ညံ့ဖျင်းသော ပစ်လွှတ်မှုအတွေ့အကြုံမှ သင်ခန်းစာတစ်ခုကို သင်ယူခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင်တွေ့ရှိရသောပြဿနာများကို ပိုမိုအသေးစိတ်ရှင်းပြကာ ဂိမ်းမထွက်လာမီတွင် နောက်ထပ်ကစားသမားများအား စမ်းသပ်မှုတွင် ပါဝင်ခွင့်ပေးရန် စီစဉ်ထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို တိုးတက်စေရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုတွင်ကစားသမားများပိုမိုပါ ၀ င်နိုင်လျှင်ပိုကောင်းလိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့်ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏ ထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအချို့ကို ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်၊ ဆိုလိုတာကတော့ ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့၊ ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။" "Life Simulator" ကို ဖျက်သိမ်းရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ ၎င်းတို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ခြင်း မရှိသောကြောင့် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါက Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့ တူညီတဲ့ စိန်ခေါ်မှု မဟုတ်ပါဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းထားနိုင်တာက ပိုပါတယ်" ဟု Paradox က "ရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်များ၊ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်းများ၊ စသည်တို့ကြောင့် အချို့သောပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Lilja မှ Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် အဓိကအားဖြင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုသေချာစေဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ လုံလောက်တဲ့အရည်အသွေးမြင့်မားအောင် ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားလိုက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံပြီး ဤကိစ္စတွင် ကစားသမားများ ပိုမိုမြင့်မားလာခဲ့သည်။ မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့ အနာဂတ်မှာ ပြဿနာကို ဖြေးဖြေးချင်း ပြုပြင်ဖို့ မင်းလက်ခံနိုင်မှုနည်းတယ်။"
"အနိုင်ရသူ-ယူ-အားလုံး ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်တွင်" ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို အလွန်လျင်မြန်စွာ အလွယ်တကူ အရှုံးပေးလိမ့်မည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ၎င်းက "အထူးသဖြင့် ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ပိုသိသာလာပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတွေနဲ့ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"
မြို့များ- Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်က စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Life Simulator သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ “အပြည့်အဝနားမလည်သောကိစ္စများ” နှင့် “ဒါက ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံး၀တာဝန်ဖြစ်သည်” ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။