Paradox Interactive erkent dat spelers een hogere kwaliteit van games verwachten en legt de redenen uit voor recente annuleringen en vertragingen van games.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus onthulden tijdens een recent mediadagevenement aan Rock Paper Shotgun dat spelers hogere verwachtingen hebben van game-lanceringen en vertrouwen hebben in ontwikkelaars om problemen op te lossen na de release.
Paradox Interactive heeft een les geleerd van de slechte lanceringservaring van "Cities: Skylines 2". Ze zeiden dat ze de problemen in de game gedetailleerder zullen oplossen en van plan zijn om meer spelers te laten deelnemen aan tests voordat de game wordt uitgebracht om feedback te verzamelen om het spelontwikkelingsproces te verbeteren. "Het zou een stuk beter zijn als we meer spelers bij het testen konden betrekken", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "uitgebreidere communicatie met spelers" vóór de release van de game.
Op basis hiervan heeft Paradox besloten om de simulatiegame Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja zei: "We zijn ervan overtuigd dat de gameplay van Prison Architect 2 erg goed is, maar we zijn enkele kwaliteitsproblemen tegengekomen, wat betekent dat we, om spelers de game-ervaring te geven die ze verdienen, hebben besloten de release uit te stellen." Hij legde ook uit dat de reden voor de annulering van "Life Simulator" is dat ze de verwachte ontwikkelingsvoortgang niet konden vasthouden. “Dit is niet dezelfde uitdaging die leidde tot de annulering van Life Simulator”, legde hij uit, “het gaat er meer om dat we niet het tempo kunnen vasthouden dat we wilden”, eraan toevoegend dat terwijl Paradox “peer reviews, gebruikerstests, enz. ontdekten ze dat sommige problemen 'moeilijker op te lossen waren dan we dachten'.
Lilja wees erop dat de problemen met Prison Architect 2 voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we deze game technisch van een voldoende hoge kwaliteit kunnen krijgen om een stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat de budgetbeperkingen van de game in dit geval hoger zijn. verwachtingen en kunnen ze minder accepteren dat je het probleem in de toekomst langzaam oplost.”
Hij gelooft dat spelers in een "winner-take-all"-spelomgeving de "meeste spellen" gemakkelijk zeer snel zullen opgeven. Hij voegde eraan toe: "Vooral de afgelopen twee jaar is het duidelijker geworden. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze eigen games en van andere games op de markt
."Cities: Skylines 2 werd vorig jaar geplaagd door problemen toen het werd gelanceerd, en de reacties van spelers waren voor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order aanleiding om gezamenlijk excuses aan te bieden en vervolgens een "spelerfeedbacktop" voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Life Simulator werd eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd besloten dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen, problemen waren die ze ‘niet volledig begrepen’ en ‘dat is volledig onze verantwoordelijkheid’, voegde hij eraan toe.