প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ স্বীকার করে যে খেলোয়াড়রা গেম থেকে উচ্চ মানের আশা করে এবং সাম্প্রতিক গেম বাতিল ও বিলম্বের কারণ ব্যাখ্যা করে।
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস সাম্প্রতিক মিডিয়া ডে ইভেন্টে রক পেপার শটগানের কাছে প্রকাশ করেছেন যে খেলোয়াড়দের গেম লঞ্চের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং রিলিজের পরে সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য ডেভেলপারদের আস্থা রয়েছে৷
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ "সিটিজ: স্কাইলাইনস 2" এর দুর্বল লঞ্চ অভিজ্ঞতা থেকে একটি পাঠ শিখেছে তারা বলেছে যে তারা গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলি আরও বিশদে সমাধান করবে এবং গেমটি প্রকাশের আগে আরও খেলোয়াড়দের পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করার পরিকল্পনা করবে। গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া উন্নত করার জন্য মতামত সংগ্রহ করতে। "এটা অনেক ভালো হবে যদি আমরা আরও খেলোয়াড়কে পরীক্ষায় জড়িত করতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগ" করার আশা করে।
এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লেটি খুব ভাল, কিন্তু আমরা কিছু মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" তিনি "লাইফ সিমুলেটর" বাতিল করার কারণ ব্যাখ্যা করেছেন কারণ তারা প্রত্যাশিত উন্নয়ন অগ্রগতি বজায় রাখতে পারেনি। "এটি একই চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ সিমুলেটর বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা বজায় রাখতে না পারা সম্পর্কে এটি আরও বেশি কিছু" যোগ করে যে প্যারাডক্স "পিয়ার পর্যালোচনা, ব্যবহারকারী পরীক্ষা, ইত্যাদি, তারা দেখেছে যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা কঠিন।"
লিলজা উল্লেখ করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির পরিবর্তে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "একটি স্থিতিশীল রিলিজ নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে যথেষ্ট উচ্চ মানের পেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাই যে এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের উচ্চতর রয়েছে।" আশা করি এবং ভবিষ্যতে সমস্যাটি ধীরে ধীরে সমাধান করার জন্য আপনাকে গ্রহণ করতে কম সক্ষম।”
তিনি বিশ্বাস করেন যে একটি "জয়-গ্রহণ-সমস্ত গেমিং পরিবেশে" খেলোয়াড়রা খুব দ্রুত "বেশিরভাগ গেম" ছেড়ে দেবে। তিনি যোগ করেছেন: "বিশেষ করে গত দুই বছরে, এটি আরও স্পষ্ট হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের নিজস্ব গেমগুলি থেকে এবং বাজারে
পড়েছি।"শহরগুলি: Skylines 2 গত বছর চালু হওয়ার সময় সমস্যায় জর্জরিত হয়েছিল, এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং বিকাশকারী কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা চাওয়ার জন্য এবং পরবর্তীতে "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করার জন্য প্ররোচিত করেছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লাইফ সিমুলেটর এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন চূড়ান্তভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "পুরোপুরি বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।