पैराडॉक्स इंटरएक्टिव स्वीकार करता है कि खिलाड़ी गेम से उच्च गुणवत्ता की उम्मीद करते हैं और हाल ही में गेम रद्द होने और देरी के कारणों की व्याख्या करते हैं।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में एक मीडिया दिवस कार्यक्रम में रॉक पेपर शॉटगन को बताया कि खिलाड़ियों को गेम लॉन्च के लिए अधिक उम्मीदें हैं और रिलीज में गिरावट के बाद मुद्दों को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर भरोसा है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने "सिटीज़: स्काईलाइन्स 2" के खराब लॉन्च अनुभव से सबक सीखा है, उन्होंने कहा कि वे गेम में पाई गई समस्याओं को अधिक विस्तार से हल करेंगे और गेम जारी होने से पहले अधिक खिलाड़ियों को परीक्षण में भाग लेने की योजना बनाएंगे खेल विकास प्रक्रिया को बेहतर बनाने के लिए सुझाव एकत्र करना। "यह बहुत बेहतर होगा यदि हम अधिक खिलाड़ियों को परीक्षण में शामिल कर सकें," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार" होने की उम्मीद है।
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमारा मानना है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, लेकिन हमें कुछ गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को उनके लायक गेमिंग अनुभव देने के लिए, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया है।" उन्होंने यह भी बताया कि "लाइफ सिम्युलेटर" को रद्द करने का कारण यह है कि वे अपेक्षित विकास प्रगति को बनाए रखने में असमर्थ थे। "यह वही चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ सिम्युलेटर को रद्द करना पड़ा," उन्होंने समझाया, "यह हमारे बारे में अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे," यह जोड़ते हुए कि पैराडॉक्स "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण" आयोजित करता है। आदि, उन्होंने पाया कि कुछ समस्याओं को हल करना "जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक कठिन था।"
लिल्जा ने बताया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएँ डिज़ाइन संबंधी समस्याओं के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी समस्याएँ हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं ताकि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित की जा सके।" अपेक्षाएं और भविष्य में समस्या को धीरे-धीरे ठीक करने को स्वीकार करने में कम सक्षम हैं।'
उनका मानना है कि "विजेता-सब कुछ गेमिंग माहौल" में, खिलाड़ी आसानी से "अधिकांश गेम" बहुत जल्दी छोड़ देंगे। उन्होंने आगे कहा: "विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में, यह अधिक स्पष्ट हुआ है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 पिछले साल लॉन्च होने पर समस्याओं से ग्रस्त था, और खिलाड़ियों के विरोध ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने और बाद में "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव देने के लिए प्रेरित किया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ सिम्युलेटर को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्णय लिया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।