Bahay > Balita > Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

By JonathanJan 18,2025

Kinikilala ng Paradox Interactive na inaasahan ng mga manlalaro ang mas mataas na kalidad mula sa mga laro at ipinapaliwanag ang mga dahilan ng mga kamakailang pagkansela at pagkaantala ng laro.

Gamers are

Inihayag ni Paradox Interactive CEO Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus sa Rock Paper Shotgun sa isang kamakailang kaganapan sa araw ng media na ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan para sa paglulunsad ng laro at may tiwala sa mga developer na ayusin ang mga isyu pagkatapos ng pagbaba.

Gamers are

Natutunan ng Paradox Interactive ang isang aral mula sa hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng "Cities: Skylines 2". upang mangolekta ng mga mungkahi upang mapabuti ang proseso ng pagbuo ng laro. "Mas mabuti kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na kasangkot sa pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malawak na komunikasyon sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.

Gamers are

Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katapusan. Sinabi ni Lilja: "Labis kaming naniniwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay napakahusay, ngunit nakatagpo kami ng ilang mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng karanasan sa paglalaro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas." Ipinaliwanag din niya Ang dahilan ng pagkansela ng "Life Simulator" ay dahil hindi nila napanatili ang inaasahang pag-unlad. "Ito ay hindi ang parehong hamon na humantong sa pagkansela ng Life Simulator," paliwanag niya, "ito ay higit pa tungkol sa hindi namin mapanatili ang bilis na gusto namin," idinagdag na habang ang Paradox ay nagsasagawa ng "peer review, user testing, atbp. , nalaman nila na ang ilang mga problema ay "mas mahirap lutasin kaysa sa aming inaakala."

Gamers are

Itinuro ni Lilja na ang mga problema sa Prison Architect 2 ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang sapat na mataas na kalidad sa teknikal na paraan upang matiyak ang isang matatag na paglabas." mga inaasahan at hindi ka gaanong kayang tanggapin na dahan-dahang inaayos ang problema sa hinaharap.”

Naniniwala siya na sa isang "winner-take-all gaming environment", ang mga manlalaro ay madaling sumuko sa "karamihan ng mga laro" nang napakabilis. Dagdag pa niya: "Lalo na nitong nakaraang dalawang taon, ito ay mas malinaw. At least iyon ang nabasa namin mula sa aming sariling mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."

Cities: Skylines 2 ay sinalanta ng mga problema noong inilunsad ito noong nakaraang taon, at ang backlash mula sa mga manlalaro ay nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na maglabas ng magkasanib na paghingi ng tawad at pagkatapos ay magmungkahi ng "summit ng feedback ng manlalaro." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Kinansela ang Life Simulator noong unang bahagi ng taong ito pagkatapos na sa huli ay mapagpasyahan na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Lilja sa kalaunan na ang ilan sa mga isyung kinaharap nila ay mga isyung "hindi nila lubos na naunawaan" at "ito ay ganap na responsibilidad namin," dagdag niya.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Ang Neverness to Everness ay nagsisimula ng bagong pagsubok sa paglalagay ngayon