Paradox Interactive riconosce che i giocatori si aspettano una qualità superiore dai giochi e spiega le ragioni delle recenti cancellazioni e ritardi dei giochi.
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno rivelato a Rock Paper Shotgun in un recente evento media day che i giocatori hanno aspettative più elevate per il lancio del gioco e hanno fiducia nella capacità degli sviluppatori di risolvere i problemi dopo il declino.
Paradox Interactive ha imparato una lezione dalla scarsa esperienza di lancio di "Cities: Skylines 2". Hanno detto che risolveranno i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato e prevedono di consentire a più giocatori di partecipare ai test prima del rilascio del gioco per raccogliere suggerimenti per migliorare il processo di sviluppo del gioco. "Sarebbe molto meglio se potessimo coinvolgere più giocatori nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più ampia con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare a tempo indeterminato il suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono, ma abbiamo riscontrato alcuni problemi di qualità, il che significa che per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare il rilascio." Ha anche spiegato che il motivo della cancellazione di "Life Simulator" è perché non sono stati in grado di mantenere il progresso di sviluppo previsto. "Questa non è la stessa sfida che ha portato alla cancellazione di Life Simulator", ha spiegato, "si tratta più di non essere in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che mentre Paradox conduce "revisioni tra pari, test degli utenti, ecc., hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha sottolineato che i problemi con Prison Architect 2 sono principalmente questioni tecniche piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che in questo caso i vincoli di budget del gioco, i giocatori hanno di più. aspettative e sono meno capaci di accettare che tu risolva lentamente il problema in futuro.”
Crede che in un "ambiente di gioco in cui il vincitore prende tutto", i giocatori rinunceranno facilmente alla "maggior parte dei giochi" molto rapidamente. Ha aggiunto: "Soprattutto negli ultimi due anni, è stato più pronunciato. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato
Cities: Skylines 2 è stato afflitto da problemi quando è stato lanciato l'anno scorso, e la reazione negativa dei giocatori ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e successivamente a proporre un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Life Simulator è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine era stato deciso che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente di nostra responsabilità", ha aggiunto.