Paradox Interactive mengakui bahawa pemain mengharapkan kualiti yang lebih tinggi daripada permainan dan menerangkan sebab pembatalan dan penangguhan permainan baru-baru ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan Ketua Pegawai Kandungan Henrik Fahraeus mendedahkan kepada Rock Paper Shotgun pada acara hari media baru-baru ini bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk pelancaran permainan dan mempunyai keyakinan terhadap pembangun untuk menyelesaikan masalah selepas pelepasan.
Paradox Interactive telah mempelajari pengajaran daripada pengalaman pelancaran buruk "Cities: Skylines 2" Mereka berkata mereka akan menyelesaikan masalah yang terdapat dalam permainan dengan lebih terperinci dan merancang untuk membenarkan lebih ramai pemain mengambil bahagian dalam ujian sebelum permainan dikeluarkan. untuk mengumpul maklum balas untuk menambah baik proses pembangunan permainan. "Adalah lebih baik jika kami dapat melibatkan lebih ramai pemain dalam ujian," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "komunikasi yang lebih meluas dengan pemain" sebelum permainan dikeluarkan.
Berdasarkan perkara ini, Paradox telah memutuskan untuk menangguhkan permainan simulasi pengurusan penjaranya Prison Architect 2 selama-lamanya. Lilja berkata: "Kami sangat percaya bahawa permainan Prison Architect 2 adalah sangat baik, tetapi kami telah menghadapi beberapa isu kualiti, yang bermaksud bahawa untuk memberikan pemain pengalaman permainan yang sepatutnya, kami telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran." Beliau juga menjelaskan Sebab pembatalan "Simulator Kehidupan" adalah kerana mereka tidak dapat mengekalkan kemajuan pembangunan yang diharapkan. "Ini bukanlah cabaran yang sama yang menyebabkan pembatalan Simulator Kehidupan," jelasnya, "ia lebih mengenai kami tidak dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," sambil menambah bahawa sementara Paradox menjalankan "semakan rakan sebaya, ujian pengguna, dsb. , mereka mendapati bahawa beberapa masalah adalah "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kita fikirkan."
Lilja menegaskan bahawa masalah dengan Prison Architect 2 adalah terutamanya isu teknikal dan bukannya isu reka bentuk. "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh mendapatkan permainan ini dengan kualiti yang cukup tinggi secara teknikal untuk memastikan keluaran yang stabil." Dia menambah: "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami terus terang melihat bahawa dalam kekangan bajet permainan Dalam kes ini, pemain mempunyai lebih tinggi." jangkaan dan kurang dapat menerima anda perlahan-lahan menyelesaikan masalah pada masa hadapan.”
Dia percaya bahawa dalam "persekitaran permainan pemenang-ambil-semua", pemain akan mudah menyerah pada "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah: "Terutama dalam dua tahun kebelakangan ini, ia lebih ketara. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami sendiri, dan daripada permainan lain di pasaran."
Cities: Skylines 2 telah dilanda masalah apabila ia dilancarkan tahun lepas, dan tindak balas daripada pemain mendorong penerbit dan Pembangun Colossal Order untuk mengeluarkan permohonan maaf bersama dan seterusnya mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas pemain." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama semasa pelancaran. Life Simulator telah dibatalkan awal tahun ini selepas akhirnya diputuskan bahawa pembangunan selanjutnya permainan itu tidak akan memenuhi piawaian Paradox dan komuniti pemainnya. Bagaimanapun, Lilja kemudian menjelaskan bahawa beberapa isu yang mereka hadapi adalah isu yang mereka "tidak faham sepenuhnya" dan "itu adalah tanggungjawab kami sepenuhnya," tambahnya.