ID Software'in 2016 sürümü ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal ile Doom'un muzaffer canlanmasından sonra, 2020'de franchise daha da yükselemezdi. Bunun yerine, Doom: Karanlık yaşlar ayaklarını sıkıca yere diker ve ortaçağ temalı bir prequel'deki cehennem minyonlarının ordularına daha yakın, yüksek vitesli tavanlı birinci şahıs nişancı deneyimini getirir.
Yeni kıyamet, Ebernal'ın platformundan uzaklaşıyor, bunun yerine gücü vurgulayan topraklanmış, bastırılmış ağır savaşa odaklanıyor. Doom, Guns'un imzasını korurken, açık fragmanda belirgin bir şekilde yer alan yeni kafatası kırıcı, benzersiz bir bükülme ekliyor. Bu silah, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanıyor ve onları daha küçük, daha hızlı parçalarda hayatta kalan düşmanlarda başlatıyor. Bununla birlikte, karanlık çağlar da yakın dövüş savaşına üç temel silahla öncelik verir: şarj edilebilen elektrikli gauntlet; Flail; Ve geçen yazki, gelen saldırıları engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılabilen veya kullanılabilen açık fragmandan gördü. Oyun direktörü Hugo Martin, yeni kıyametin demosundan sonra vurguladı.
Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Martin üç seminal eseri Dark Ages için birincil ilham kaynağı olarak belirtiyor: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight grafik romanını ve Zack Snyder'ın Miller grafik romanına dayanan 2006 filmi 300.
Modern Doom oyunlarından Glory Kill Finishing-Move sistemi marka yenilendi. Şimdi, bu ölümler savaş alanındaki herhangi bir açıdan yürütülebilir ve oyuncunun etrafındaki düşman ordularının sürekli varlığını yansıtarak buna göre uyum sağlayacaktır. Karanlık çağlardaki savaş arenaları, 300'deki ortamları ve orijinal kıyametleri anımsatan genişletildi, oyuncuların herhangi bir sırada hedeflerle başa çıkmasına ve Martin'in her biri yaklaşık bir saat en uygun uzunluğu korumak için biraz kısaltıldığı seviyelerde özgürce keşfetmesine izin verdi.
Doom Ebedi'den gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve Doom evreninde "çizgideki her şeyle birlikte bir yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak tanımlanan destansı bir yolculuk vaat edecek, çünkü katilin gücü düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geliyor.
Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı ve Doom Eternal'ın kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul etti. Yeni oyun, özellikle baskı altında olan sezgisel kontrolleri hedefliyor, yakın dövüş silahları birer birer ekipman gibi donatıldı. Ayrıca, oyun tek bir para birimi (altın) getirir ve irfan içine girmek yerine beceri ilerlemesini artıran gizli sırlara odaklanır.
Özel zorluk kaydırıcıları, oyuncuların deneyimlerine ince ayar yapmalarını sağlar, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları doğrudan kullanıcı arayüzünden ayarlar.
Yanıt fragmanından iki göze çarpan dizi-30 katlı Demon Mech, Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilik-tek seferlik olay olmayacak, ancak kendi yetenekleri ve miniboss setleriyle birlikte gelecek. Önemli olarak, Dark Çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü geliştirme ekibi tamamen mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklandı.
Oyun deneyimi 1993 yılında orijinal kıyamet tarafından dönüştürülen benim gibi biri için Martin'in Ebedi'nin yönünden klasik oyunun temel tasarım ilkelerine geri dönmesi özellikle heyecan verici. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," diye açıkladı Martin. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Orijinal kıyametin özüne bu yenilenmiş odaklanma, 15 Mayıs'ta piyasaya sürülmede beni her zamankinden daha istekli hale getiriyor.