Po triumfalnym ożywieniu zagłady w ID Software z wydaniem 2016 i jej jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal, w 2020 r. Franczyza nie mogła się wzrosnąć. Zamiast tego Doom: The Dark Eges mocno podnosi stopy na ziemi, przybliżając szybkie, szybkie strzelanki z pierwszej osoby, bliżej horda stworów piekielnych w średniowiecznym prequelu o tematyce o tematyce średniowiecznej.
Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się na uziemionej, strafe, ciężkiej walce, która podkreśla moc. Podczas gdy Doom zachowuje swój charakterystyczny arsenał broni, nowa kruszarka czaszki, wyraźnie prezentowana w przyczepie odkrywczej, dodaje wyjątkowy zwrot akcji. Ta broń wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, wystrzeliwując ich w ocalałych wrogach w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak ciemne wieki również mocno priorytetowo traktuje walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z ubiegłego lata z ubiegłego lata, którą można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odchylenia ataków przychodzących. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po demo nowego zagłady.
Być może, co nie dziwi, Martin przytacza trzy przełomowe prace jako główne inspiracje dla The Dark Ages: The Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca powieść graficzną oraz film 300 Zacka Snydera z 2006 roku, który sam jest oparty na powieści graficznej Millera.
System wykończenia z okazji znaków znaków towarowych z Modern Doom Games został odnowiony. Teraz te ofiary śmiertelne można wykonać pod dowolnym kątem na polu bitwy i odpowiednio się dostosują, odzwierciedlając stałą obecność hord wroga wokół gracza. Areny bojowe w ciemnych wiekach zostały rozszerzone, przypominające środowiska w 300 i oryginalne zagładę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne badanie na poziomach, które nuty Martina zostały nieco skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny każda.
Zwracając się do informacji zwrotnej z Doom Eternal, The Dark Eges nie będzie już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując epicką podróż przez wszechświat zagłady opisany jako „letnia hitowa wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się pożądaną nagrodą wśród wrogów.
Martin podkreślił również wysiłki zespołu o uproszczenie programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, szczególnie pod presją, z bronią w zwarciu wyposażoną pojedynczo jak sprzęt. Ponadto gra wprowadza wspólną walutę (złoto) i koncentruje się na ukrytych tajemnicach, które zwiększają postęp umiejętności, a nie zagłębiać się w wiedzę.
Niestandardowe trudność suwaków pozwala graczom dostroić swoje doświadczenie, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga bezpośrednio z interfejsu użytkownika.
Dwie wyróżniające się sekwencje z zwiastuna Report-30-piętrowy Demon Mech, Atlan i cybernetyczna jazda smoków-nie będą wydarzeniami jednorazowymi, ale będą miały własne zestawy umiejętności i minibosów. Co ważne, w ciemnych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół programistów całkowicie skoncentrował się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Dla kogoś takiego jak ja, którego wrażenia z gry zostało przekształcone przez oryginalny zagłada w 1993 roku, odejście Martina od kierunku Eternal z powrotem do podstawowych zasad projektowych klasycznej gry jest szczególnie ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - wyjaśnił Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To odnowione skupienie się na esencji oryginalnej zagłady sprawia, że 15 maja chętniej niż kiedykolwiek w wydaniu.