Nach der triumphalen Wiederbelebung von DOOM durch ID -Software mit der Veröffentlichung 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung Doom Eternal im Jahr 2020 könnte das Franchise kaum höher steigen. Stattdessen pflanzt Doom: The Dark Age seine Füße fest am Boden und bringt die Hochgeschwindigkeits-Schützen mit hohen Qualifikationen in einem mittelalterlichen Vorläufer näher an den Horden der Hölle.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf geerdete, strenge Kampf, der die Macht betont. Während Doom sein charakteristisches Arsenal an Waffen behält, fügt der neue Schädel -Brecher, der im Enthüllungs -Trailer prominent zu sehen ist, eine einzigartige Wendung hinzu. Diese Waffe verwendet die Schädel besiegter Feinde als Munition und startet sie mit überlebenden Feinden in kleineren, schnelleren Fragmenten. Das dunkle Alter priorisiert jedoch auch den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen stark: dem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungstrailer des letzten Sommers, der eingehende Angriffe blockiert, parieren oder ablenkten kann. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach einer Demo des neuen Schicksals.
Vielleicht nicht überraschend, zitiert Martin drei wegweisende Werke als Hauptinspirationen für das Dunkle Ages: Das Original -Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight gibt Graphic Novel und Zack Snyders 2006 Film 300, der selbst auf einem Miller -Graphic -Roman basiert.
Das Mandemark Glory Kill Finishing-Move-System von Modern Doom Games wurde überarbeitet. Jetzt können diese Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden und werden entsprechend anpassen, was die ständige Präsenz feindlicher Horden um den Spieler widerspiegelt. Die Kampfarenen im dunklen Zeitalter wurden erweitert und erinnern an die Umgebungen in 300 und das ursprüngliche Untergang, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und innerhalb der Ebenen frei erkunden konnten.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, beruhen nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und eine epische Reise über das Doom -Universum verspricht, das als "ein Sommer -Blockbuster -Event mit allem auf der Linie" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.
Martin betonte auch die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Kontrollen, insbesondere unter Druck, mit Nahkampfwaffen nach einer Zeit wie Geräte. Darüber hinaus führt das Spiel eine einzige Währung (Gold) ein und konzentriert sich auf versteckte Geheimnisse, die den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern, anstatt sich mit Überlieferungen zu befassen.
Custom Sladriad Slideer ermöglichen es den Spielern, ihre Erfahrung zu optimieren und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression direkt aus der Benutzeroberfläche anzupassen.
Zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer-dem 30-stöckigen Dämonenmech, Atlan und dem kybernetischen Drachenback-Reiten-werden keine einmaligen Ereignisse sein, sondern mit ihren eigenen Fähigkeiten und Minibossen ausgestattet. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben wird, da sich das Entwicklungsteam ausschließlich darauf konzentriert hat, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, dessen Spielerfahrung 1993 durch das ursprüngliche Untergang verwandelt wurde, ist Martins Abkehr von Eternal zurück in die grundlegenden Designprinzipien des klassischen Spiels aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."
Dieser erneute Fokus auf die Essenz des ursprünglichen Untergangs hat mich für die Veröffentlichung am 15. Mai eifriger als je zuvor.