Após o renascimento triunfante do DOOM da ID Software com o lançamento de 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, a franquia dificilmente poderia subir mais alto. Em vez disso, Doom: a Idade das Trevas planta seus pés firmemente no chão, aproximando a experiência de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade das hordas dos lacaios do inferno em um prequel com tema medieval.
O novo Doom se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em um combate aterrado e pesado que enfatiza o poder. Enquanto a Doom mantém seu arsenal de armas de assinatura, o novo triturador de crânio, destaque no trailer de revelação, acrescenta uma reviravolta única. Esta arma usa os crânios de inimigos derrotados como munição, lançando -os em inimigos sobreviventes em fragmentos menores e mais rápidos. No entanto, a idade das trevas também prioriza fortemente o combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada; o mangual; e a serra de destaque do trailer de revelação do verão passado, que pode ser jogado ou usado para bloquear, desviar ou desviar ataques de entrada. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após uma demonstração do novo destruidor.
Talvez sem surpresa, Martin cita três trabalhos seminais como as principais inspirações para a Idade das Trevas: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel e o filme 300 de Zack Snyder, 300, que por si só é baseado em um graphic novel Miller.
O sistema de acabamento de acabamento da Glory Kill de marca registrada da Modern Doom Games foi renovado. Agora, essas mortes podem ser executadas a partir de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptarão de acordo, refletindo a presença constante de hordas inimigas ao redor do jogador. As arenas de combate na Idade das Trevas foram expandidas, remanescentes dos ambientes em 300 e do Doom original, permitindo que os jogadores abordassem os objetivos em qualquer ordem e explorem livremente dentro dos níveis, que Martin observa que foi ligeiramente reduzido para manter um comprimento ideal de cerca de uma hora cada.
Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desenrolará através de cenas, prometendo uma jornada épica pelo universo Doom descrito como "um evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.
Martin também destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo visa controles intuitivos, especialmente sob pressão, com armas corpo a corpo equipadas uma de cada vez como equipamento. Além disso, o jogo apresenta uma moeda única (ouro) e se concentra em segredos ocultos que aumentam a progressão das habilidades em vez de se aprofundar.
A dificuldade personalizada dos controles deslizantes permitem que os jogadores ajustem sua experiência, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga diretamente da interface do usuário.
Duas seqüências de destaque do trailer de revelação-o demônio Mech de 30 andares, Atlan, e a pilotagem de dragonback cibernética-não serão eventos pontuais, mas virão com seus próprios conjuntos de habilidades e minibossões. É importante ressaltar que não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois a equipe de desenvolvimento se concentrou inteiramente na elaboração da melhor campanha possível para um jogador.
Para alguém como eu, cuja experiência de jogo foi transformada pelo Doom original em 1993, a mudança de Martin para longe da direção do Eternal de volta aos princípios de design fundamental do jogo clássico é particularmente emocionante. "Tem que ser diferente [do eterno]", explicou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse foco renovado na essência do Doom original me deixa mais ansioso do que nunca para o lançamento em 15 de maio.