ID 소프트웨어가 2016 년 릴리스와 더 세련된 속편 인 Doom Eternal과 함께 Doom에 대한 승리의 부흥 후, 2020 년에 프랜차이즈는 더 높아질 수 없었습니다. 대신, Doom : Dark Ages는 지상에 발을 단단히 심어 고속 고수의 천장 천상의 1 인칭 슈터 경험을 중세 테마의 전편으로 지옥의 미니언의 무리에 더 가깝게 가져옵니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 힘을 강조하는 근거가 있고 스트라프가 많은 전투에 중점을 둡니다. Doom은 Guns의 시그니처 무기고를 유지하지만 공개 트레일러에 눈에 띄게 등장한 새로운 Skull Crusher는 독특한 트위스트를 추가합니다. 이 무기는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 조각에서 살아남은 적에서 발사합니다. 그러나 암흑 시대는 또한 세 가지 주요 무기와의 근접 전투의 우선 순위를 크게 우선시합니다. 플레일; 그리고 뛰어난 방패는 지난 여름 공개 트레일러에서 보았습니다. 게임 감독 휴고 마틴 (Hugo Martin)은 새로운 파멸의 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
의심 할 여지없이 Martin은 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knights Returns Graphic Novel 및 Zack Snyder의 2006 Film 300 인 Miller 그래픽 소설을 기반으로하는 Dark Ages의 주요 영감으로 3 가지 주요 작품을 인용합니다.
Modern Doom Games의 상표 Glory Kill Finishing-Move 시스템이 개조되었습니다. 이제 이러한 사망자는 전장의 각도에서 실행될 수 있으며 그에 따라 플레이어 주변의 적의 무리의 끊임없는 존재를 반영하여 그에 따라 적응할 것입니다. 암흑 시대의 전투 경기장은 300의 환경과 원래의 Doom을 연상시켜 확장되어 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 레벨 내에서 자유롭게 탐색 할 수있게 해주 었으며, 마틴 노트는 각각 약 1 시간의 최적 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 더 이상 스토리 텔링을 위해 Codex에 의존하지 않습니다. 대신, 이야기는 컷 신을 통해 전개 될 것이며, 슬레이어의 힘이 적들 사이에서 탐욕스러운 상이되기 때문에 "라인에있는 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe를 가로 지르는 서사시 여행을 약속합니다.
마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했습니다. 새로운 게임은 장비와 같은 한 번에 근접 무기가 장착 된 직관적 인 컨트롤, 특히 압력을받는 직관적 인 제어를 목표로합니다. 또한이 게임은 단일 통화 (금)를 소개하고 지식을 탐구하기보다는 기술 진행을 향상시키는 숨겨진 비밀에 중점을 둡니다.
사용자 정의 난이도 슬라이더를 사용하면 플레이어가 경험을 미세 조정하여 게임 속도 및 적의 공격과 같은 요소를 UI에서 직접 조정할 수 있습니다.
공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스 인 30 층짜리 악마, 아틀란 및 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩은 일회성 이벤트가 아니라 고유 한 능력과 미니 세트와 함께 제공됩니다. 중요한 것은 Dark Age에는 멀티 플레이어 모드가 없을 것입니다. 개발 팀은 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 전적으로 집중했기 때문입니다.
1993 년 원래의 Doom에 의해 게임 경험이 바뀌었던 나와 같은 사람에게는 Martin의 Eternal의 방향에서 클래식 게임의 기초 디자인 원칙으로의 전환이 특히 흥미 롭습니다. 마틴은“그것은 단지 [Eternal과는 다르기 때문에] 달라야한다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
원래의 Doom의 본질에 대한이 새로운 초점은 5 월 15 일에 출시를 위해 그 어느 때보 다 열심을 가지고 있습니다.