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Doom: The Dark Ages - Initial Insights révélé

By AlexisApr 21,2025

Après le renouveau triomphant de Doom par le logiciel ID avec la version 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, la franchise pourrait difficilement grimper plus haut. Au lieu de cela, Doom: Les âges sombres plantent fermement ses pieds sur le sol, rapprochant l'expérience de tir à la première personne à grande vitesse et à haut plafond de la première personne des sbires de l'enfer dans une préquelle à thème médiéval.

Le nouveau Doom s'éloigne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat fondé et inhabituel qui met l'accent sur le pouvoir. Alors que Doom conserve son arsenal de pistolets signature, le nouveau concasseur de crâne, en bonne place dans la bande-annonce de Reveal, ajoute une touche unique. Cette arme utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, en les lançant chez survivant ennemis dans des fragments plus petits et plus rapides. Cependant, les âges sombres priorisent également fortement le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé; le fléau; Et le bouclier hors concours a vu de la bande-annonce de l'été dernier, qui peut être lancé ou utilisé pour bloquer, parry ou dévier des attaques entrantes. "Tu vas te tenir debout et combattre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après une démo du nouveau destin.

Sans surprise, Martin cite trois œuvres séminales comme inspirations primaires pour les âges noirs: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, et le film 300 de Zack Snyder 2006, qui est lui-même basé sur un roman graphique Miller.

Le système de finition Kill Kill Kill Kill Finishing de Modern Doom Games a été réorganisé. Maintenant, ces décès peuvent être exécutés sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et s'adapteront en conséquence, reflétant la présence constante des hordes ennemies autour du joueur. Les arènes de combat dans les âges sombres ont été élargies, rappelant les environnements en 300 et le destin d'origine, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement dans les niveaux, que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure chacune.

Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres ne compteront plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant un voyage épique à travers l'univers Doom décrit comme "un événement à succès d'été avec tout en ligne", alors que le pouvoir du Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a également souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, en particulier sous pression, avec des armes de mêlée équipées une à la fois comme l'équipement. En outre, le jeu introduit une seule monnaie (or) et se concentre sur des secrets cachés qui améliorent la progression des compétences plutôt que de plonger dans la tradition.

Les curseurs de difficulté personnalisés permettent aux joueurs d'affiner leur expérience, ajustant les éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie directement à partir de l'interface utilisateur.

Deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal - le MECH Demon de 30 étages, Atlan, et la circonscription cybernétique Dragonback - ne seront pas des événements ponctuels mais viendront avec leurs propres ensembles de capacités et de minibosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'équipe de développement s'est entièrement concentrée sur la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, dont l'expérience de jeu a été transformée par le destin original en 1993, le décalage de Martin de la direction d'Eternal aux principes de conception fondamentale du jeu classique est particulièrement excitant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a expliqué Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette concentration renouvelée sur l'essence du destin original m'a plus impatiente que jamais pour la sortie le 15 mai.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.