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DOOM:暗黒時代 - 最初の洞察が明らかになりました

By AlexisApr 21,2025

2016年のリリースとそのさらに洗練された続編であるDoom EternalのID Softwareの勝利の復活の後、2020年にフランチャイズはほとんど上昇することはほとんどありませんでした。代わりに、Doom:暗黒時代は足を地面にしっかりと植え、高速で高級な一人称シューティングゲームの体験を中世をテーマにした前編で地獄の手下の大群に近づけます。

新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、代わりに権力を強調するストラフ型の密集した戦闘に焦点を当てています。 Doomは銃の署名の武器を保持していますが、Reave Trailerに顕著に取り上げられている新しいSkull Crusherは、ユニークなひねりを加えています。この武器は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さく、より速い断片で生き残った敵でそれらを発射します。しかし、暗黒時代はまた、3つの重要な武器で近接戦闘を優先しています。電動ガントレット。フレイル;そして、傑出したシールドは、昨年の夏のリリーストレーラーから見られました。これは、入ってくる攻撃をブロック、パリー、またはそらすために投げたり、使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、新しい運命のデモの後に強調しました。

おそらく驚くことではないが、マーティンは3つの独創的な作品を暗黒時代の主要なインスピレーションとして挙げています。オリジナルの運命、フランク・ミラーのバットマン:ダークナイトはグラフィック小説を返し、ザック・スナイダーの2006年の映画300は、それ自体がミラーグラフィック小説に基づいています。

モダンドゥームゲームのトレードマークの栄光を殺すフィニッシュ - ムーブシステムが改良されました。現在、これらの死者は戦場の任意の角度から実行でき、それに応じて適応し、プレーヤーの周りの敵の大群の絶え間ない存在を反映しています。暗黒時代の戦闘アリーナは拡大され、300の環境と元の運命を連想させるため、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、レベル内で自由に探索できます。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代はストーリーテリングのためにコーデックスに依存しなくなります。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、スレイヤーの力が敵の間で切望された賞になるため、「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙を横切る壮大な旅を約束します。

マーティンはまた、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールは過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、特にプレッシャーにさらされている直感的なコントロールを目的としています。近接武器は、機器のように一度に1つずつ装備されています。さらに、このゲームは単一の通貨(金)を導入し、伝承を掘り下げるのではなく、スキルの進行を強化する隠された秘密に焦点を当てています。

カスタム難易度スライダーにより、プレイヤーは体験を微調整し、ゲーム速度や敵の攻撃などの要素をUIから直接調整できます。

リリーストレーラーの2つの傑出したシーケンス(30階建てのデーモンメカ、アトラン、サイバネティックドラゴンバックライディング)は、1回限りのイベントではなく、独自の能力とミニボスを備えています。重要なことに、開発チームは可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に集中しているため、暗黒時代にマルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命によってゲームエクスペリエンスが変化した私のような人にとって、マーティンのエターナルの方向からクラシックゲームの基本的なデザイン原則に戻るのは特にエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけである」とマーティンは説明した。 「特にゲームが好きなら。

この新たな元の運命の本質への焦点は、5月15日のリリースにこれまで以上に熱心になりました。

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