Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap - Wawasan awal diturunkan

DOOM: Zaman Gelap - Wawasan awal diturunkan

By AlexisApr 21,2025

Selepas kebangkitan kebangkitan ID Software of Doom dengan pelepasan 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal, pada tahun 2020, francais tidak dapat memanjat lebih tinggi. Sebaliknya, DOOM: The Dark Ages menanam kaki dengan tegas di atas tanah, membawa pengalaman penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, berkemampuan tinggi lebih dekat dengan gerombolan neraka dalam prequel bertema zaman pertengahan.

Doom baru beralih dari platform Eternal, memfokuskan bukannya pada pertempuran strafe-berat yang menekankan kuasa. Walaupun Doom mengekalkan senjata tangan senjata api, tengkorak tengkorak baru, yang jelas dipaparkan dalam treler mendedahkan, menambah sentuhan yang unik. Senjata ini menggunakan tengkorak musuh -musuh yang dikalahkan sebagai peluru, melancarkan mereka pada musuh yang masih hidup dalam serpihan yang lebih kecil dan lebih cepat. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap juga mengutamakan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: Gauntlet Elektrik, yang boleh dikenakan; flail; Dan perisai yang menonjol melihat dari treler mendedahkan musim panas lepas, yang boleh dilemparkan atau digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau membelokkan serangan masuk. "Anda akan berdiri dan bertarung," Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan selepas demo Doom Baru.

Mungkin tidak mengejutkan, Martin memetik tiga karya seminal sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik Miller.

Kemuliaan tanda dagangan membunuh sistem penamat dari permainan Doom moden telah dirombak. Sekarang, kematian ini dapat dilaksanakan dari mana -mana sudut di medan perang dan akan menyesuaikan diri dengan sewajarnya, mencerminkan kehadiran gerombolan musuh di sekitar pemain. Arena pertempuran di zaman kegelapan telah diperluaskan, mengingatkan persekitaran dalam 300 dan azab asal, yang membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka secara bebas dalam tahap, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan perjalanan epik di seluruh alam semesta yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.

Martin juga menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk kawalan intuitif, terutamanya di bawah tekanan, dengan senjata huru -hara dilengkapi satu pada masa seperti peralatan. Selain itu, permainan ini memperkenalkan mata wang tunggal (emas) dan memberi tumpuan kepada rahsia tersembunyi yang meningkatkan perkembangan kemahiran dan bukannya menyelidiki ke dalam tradisi.

Slider kesukaran tersuai membolehkan pemain menyempurnakan pengalaman mereka, menyesuaikan unsur-unsur seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh secara langsung dari UI.

Dua urutan yang menonjol dari treler yang mendedahkan-Demon Mech, Atlan, Atlan, dan menunggang Dragonback Cybernetic-tidak akan menjadi satu acara tetapi datang dengan set kebolehan dan minibosses mereka sendiri. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana pasukan pembangunan telah menumpukan sepenuhnya pada membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi seseorang seperti saya, yang pengalaman permainannya diubah oleh Doom asal pada tahun 1993, Martin beralih dari arah Eternal kembali ke prinsip reka bentuk asas permainan klasik sangat menarik. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," jelas Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."

Tumpuan yang diperbaharui ini pada intipati Doom yang asal telah saya lebih bersemangat untuk dibebaskan pada 15 Mei.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Atomfall: Semua lokasi perangsang latihan diturunkan