บ้าน > ข่าว > DOOM: ยุคมืด - ข้อมูลเชิงลึกเริ่มต้นเปิดเผย

DOOM: ยุคมืด - ข้อมูลเชิงลึกเริ่มต้นเปิดเผย

By AlexisApr 21,2025

หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ด้วยการเปิดตัวปี 2559 แต่ Doom: ยุคมืดก็มีเท้าของมันอยู่บนพื้นอย่างแน่นหนานำประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงเข้ามาใกล้กับพยุหะของสมุนของนรกในพรีเควลธีมยุคกลาง

Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐานและมีพื้นฐานที่เน้นพลัง ในขณะที่ Doom ยังคงรักษาคลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของปืน Skull Crusher ใหม่ที่โดดเด่นในตัวอย่างการเปิดเผยเพิ่มความเป็นเอกลักษณ์ อาวุธนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนเปิดตัวพวกเขาที่ศัตรูที่รอดชีวิตในชิ้นส่วนที่เล็กกว่าและเร็วกว่า อย่างไรก็ตามยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างหนักด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นการปัดเศษหรือเบี่ยงเบนการโจมตีที่เข้ามา “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของ Doom ใหม่

บางทีมาร์ตินอ้างถึงผลงานน้ำเชื้อสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมากราฟิกนวนิยายกราฟิกและภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกของมิลเลอร์

เครื่องหมายการค้า Glory Glory Kill Finishing-Move System จาก Modern Doom Games ได้รับการปรับปรุงใหม่ ตอนนี้การเสียชีวิตเหล่านี้สามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบและจะปรับตัวตามนั้นสะท้อนให้เห็นถึงการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูรอบ ๆ ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง การต่อสู้ในยุคมืดได้รับการขยายตัวชวนให้นึกถึงสภาพแวดล้อมใน 300 และการลงโทษดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจได้อย่างอิสระภายในระดับซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาระยะเวลาที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะมีการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ข้ามจักรวาล Doom ที่อธิบายว่า "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างอยู่ในสาย" เนื่องจากพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของในหมู่ศัตรู

มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้แรงกดดันโดยมีอาวุธระยะประชิดติดตั้งหนึ่งครั้งเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมยังแนะนำสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และมุ่งเน้นไปที่ความลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะแทนที่จะเจาะลึกลงไปในตำนาน

ตัวเลื่อนความยากลำบากแบบกำหนดเองช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์ของพวกเขาปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูโดยตรงจาก UI

สองลำดับที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย-Demon Mech 30 ชั้น, Atlan และการขี่ Dragonback Cybernetic-จะไม่เป็นเหตุการณ์เดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของพวกเขาเอง ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมพัฒนาได้จดจ่อกับการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับคนอย่างฉันซึ่งประสบการณ์การเล่นเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงโดย Doom ดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนแปลงของมาร์ตินออกไปจากทิศทางของนิรันดร์กลับไปสู่หลักการออกแบบพื้นฐานของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินอธิบาย "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับสาระสำคัญของ Doom ดั้งเดิมทำให้ฉันกระตือรือร้นมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Atomfall: สถานที่กระตุ้นการฝึกอบรมทั้งหมดเปิดเผย