Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages - Những hiểu biết ban đầu được tiết lộ

Doom: The Dark Ages - Những hiểu biết ban đầu được tiết lộ

By AlexisApr 21,2025

Sau sự hồi sinh chiến thắng của DOOM của ID phần mềm với bản phát hành năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn, Doom Eternal, vào năm 2020, nhượng quyền thương mại khó có thể tăng cao hơn. Thay vào đó, Doom: Thời đại đen tối đặt chân vững chắc trên mặt đất, mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao gần với các tay sai của địa ngục trong một phần tiền truyện theo chủ đề thời trung cổ.

Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề, nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh. Trong khi Doom vẫn giữ được kho vũ khí đặc trưng của nó, thì máy nghiền sọ mới, nổi bật trong đoạn giới thiệu tiết lộ, thêm một bước ngoặt độc đáo. Vũ khí này sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, phóng chúng vào những kẻ thù còn sống sót trong những mảnh nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, thời kỳ đen tối cũng ưu tiên rất nhiều chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện khí hóa, có thể được sạc lên; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, có thể được ném hoặc sử dụng để chặn, parry hoặc làm chệch hướng các cuộc tấn công đến. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của DOOM mới.

Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, Martin trích dẫn ba tác phẩm bán kết là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc, Frank Miller's Batman: The Dark Knight trở lại tiểu thuyết đồ họa và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa Miller.

Hệ thống chuyển động hoàn thiện Glory Glory Thương hiệu từ các trò chơi Doom hiện đại đã được tân trang lại. Bây giờ, những trường hợp tử vong này có thể được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường và sẽ thích nghi tương ứng, phản ánh sự hiện diện liên tục của những đám kẻ thù xung quanh người chơi. Các đấu trường chiến đấu trong thời kỳ đen tối đã được mở rộng, gợi nhớ đến các môi trường trong 300 và số phận ban đầu, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá tự do trong các cấp độ, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.

Giải quyết phản hồi từ DOOM ETERNAL, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một hành trình hoành tráng trên toàn vũ trụ DOOM được mô tả là "một sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.

Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, đặc biệt là dưới áp lực, với vũ khí cận chiến được trang bị một lần như thiết bị. Hơn nữa, trò chơi giới thiệu một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và tập trung vào những bí mật ẩn để tăng cường tiến triển kỹ năng thay vì đi sâu vào truyền thuyết.

Thanh trượt khó khăn cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm của họ, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù trực tiếp từ giao diện người dùng.

Hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, The Demon Mech, Atlan, và cưỡi rồng điều khiển học sẽ không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời kỳ tối, vì nhóm phát triển đã tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Đối với một người như tôi, người có kinh nghiệm chơi game đã được chuyển đổi bởi Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển khỏi hướng của Eternal trở lại các nguyên tắc thiết kế nền tảng của trò chơi cổ điển đặc biệt thú vị. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin giải thích. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Sự tập trung đổi mới này vào bản chất của Doom ban đầu khiến tôi háo hức hơn bao giờ hết cho việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Atomfall: Tất cả các vị trí kích thích đào tạo được tiết lộ