২০২০ সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের বিজয়ী পুনরুজ্জীবনের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত সিক্যুয়াল ডুম ইটার্নাল, 2020 সালে, ফ্র্যাঞ্চাইজি খুব কমই উচ্চতর আরোহণ করতে পারে। পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজগুলি দৃ ground ়ভাবে মাটিতে পা রোপণ করে, একটি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েলে হেলস মাইনগুলির দলগুলির কাছাকাছি উচ্চ-গতি, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারের অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে।
নতুন ডুম ইটার্নাল প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে গ্রাউন্ডেড, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে যা শক্তিকে জোর দেয়। ডুম যখন বন্দুকের স্বাক্ষর অস্ত্রাগার ধরে রেখেছে, তখন নতুন স্কাল ক্রাশার, যা প্রকাশের ট্রেলারে বিশিষ্টভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি অনন্য মোড় যুক্ত করেছে। এই অস্ত্রটি পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, ছোট, দ্রুত টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলি তিনটি মূল অস্ত্রের সাথে মেলি যুদ্ধকেও ভারীভাবে অগ্রাধিকার দেয়: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি গত গ্রীষ্মের প্রকাশের ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা আগত আক্রমণগুলি ব্লক, প্যারি বা অপসারণ করতে বা ব্যবহার করা যেতে পারে। "আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করতে চলেছেন," গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন নতুন ডুমের একটি ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন।
সম্ভবত আশ্চর্যজনকভাবে, মার্টিন ডার্ক এজিইএস: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলার ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস গ্রাফিক উপন্যাস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, যা নিজেই মিলার গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে।
আধুনিক ডুম গেমস থেকে ট্রেডমার্ক গ্লোরি কিল ফিনিশিং-মুভ সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। এখন, এই প্রাণঘাতীতা যুদ্ধের ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে কার্যকর করা যেতে পারে এবং সেই অনুযায়ী মানিয়ে নেবে, খেলোয়াড়ের চারপাশে শত্রু দলগুলির ধ্রুবক উপস্থিতি প্রতিফলিত করে। অন্ধকার যুগে যুদ্ধের অঙ্গনগুলি প্রসারিত করা হয়েছে, 300 এবং মূল ডুমের পরিবেশের স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং স্তরের মধ্যে অবাধে অন্বেষণ করতে দেয়, যা মার্টিন নোটগুলি প্রায় এক ঘন্টা সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে কিছুটা ছোট করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর গল্প বলার জন্য কোডেক্সের উপর নির্ভর করবে না। পরিবর্তে, আখ্যানটি কটসিনেসের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হবে, ডুম ইউনিভার্স জুড়ে একটি মহাকাব্য যাত্রা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল "লাইনের সমস্ত কিছু সহ গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণিত, যেহেতু স্লেয়ারের শক্তি শত্রুদের মধ্যে একটি লোভনীয় পুরষ্কার হয়ে ওঠে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার জন্য দলের প্রচেষ্টাকেও তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। নতুন গেমটির উদ্দেশ্য হ'ল স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণগুলির জন্য, বিশেষত চাপের মধ্যে, মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে সজ্জিত। তদ্ব্যতীত, গেমটি একটি একক মুদ্রা (সোনার) পরিচয় করিয়ে দেয় এবং লুকানো গোপনীয়তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা লোরে ডুবে যাওয়ার পরিবর্তে দক্ষতার অগ্রগতি বাড়ায়।
কাস্টম অসুবিধা স্লাইডারগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা সূক্ষ্ম সুর করতে দেয়, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলি সরাসরি ইউআই থেকে সামঞ্জস্য করে।
রিভেল ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্স-30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং-এক-অফ ইভেন্ট হবে না তবে তাদের নিজস্ব সেটগুলি ক্ষমতা এবং মিনিবোসেস নিয়ে আসে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ উন্নয়ন দলটি সর্বোত্তম সম্ভাব্য একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর দিকে পুরোপুরি মনোনিবেশ করেছে।
আমার মতো কারও জন্য, যার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা 1993 সালে মূল ডুম দ্বারা রূপান্তরিত হয়েছিল, মার্টিনের ক্লাসিক গেমের ফাউন্ডেশনাল ডিজাইনের নীতিগুলিতে ফিরে আসার দিক থেকে দূরে সরে যাওয়া বিশেষত উত্তেজনাপূর্ণ। মার্টিন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
মূল ডুমের সারমর্মের উপর এই নবীন ফোকাস আমাকে 15 ই মে প্রকাশের জন্য আগের চেয়ে বেশি আগ্রহী।