Dopo il revival trionfante di Doom di DOOM di ID Software con la versione 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal, nel 2020, il franchising non poteva scalare più in alto. Invece, Doom: The Dark Ages pianta i suoi piedi saldamente a terra, portando l'esperienza di tiratore in prima persona ad alta velocità, ad alta competenza, più vicino alle orde dei servitori di Hell's in un prequel a tema medievale.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento messo a terra e pesante che enfatizza il potere. Mentre Doom mantiene il suo arsenale firma delle pistole, il nuovo frantoio del cranio, in primo piano nel trailer di rivelazione, aggiunge una svolta unica. Quest'arma usa i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, lanciandoli in nemici sopravvissuti in frammenti più piccoli e più veloci. Tuttavia, il secolo oscuro dà la priorità anche a dare la priorità al combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato, che può essere caricato; il flagello; E lo scudo straordinario sega dal trailer di rivelazione della scorsa estate, che può essere lanciato o usato per bloccare, parry o deviare gli attacchi in arrivo. "Stai sostenendo e combatterai", ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo del nuovo destino.
Forse non sorprende che Martin citi tre opere fondamentali come ispirazioni primarie per The Dark Eges: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns Graphic Novel e il film 300 di Zack Snyder 2006, che a sua volta si basa su un romanzo grafico Miller.
Il sistema di rifinitura della Gloria del marchio di MOVE di Modern Doom Games è stato rinnovato. Ora, questi incidenti mortali possono essere eseguiti da qualsiasi angolo sul campo di battaglia e si adatteranno di conseguenza, riflettendo la costante presenza di orde nemiche attorno al giocatore. Le arene di combattimento nei secoli bui sono state ampliate, che ricordano gli ambienti in 300 e il destino originale, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente all'interno dei livelli, che le note di Martin sono state leggermente ridotte per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando il feedback di Doom Eternal, i secoli bui non si basano più sul codice per la narrazione. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo un viaggio epico attraverso l'universo Doom descritto come "un evento di successo estivo con tutto sulla linea", mentre il potere dello Slayer diventa un ambito premio tra i nemici.
Martin ha anche messo in evidenza gli sforzi del team per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a controlli intuitivi, in particolare sotto pressione, con armi da mischia dotate di attrezzatura come una volta. Inoltre, il gioco introduce una singola valuta (oro) e si concentra su segreti nascosti che migliorano la progressione delle abilità piuttosto che approfondire la tradizione.
I cursori di difficoltà personalizzate consentono ai giocatori di mettere a punto la loro esperienza, regolando elementi come la velocità di gioco e l'aggressività nemica direttamente dall'interfaccia utente.
Due sequenze straordinarie del trailer di rivelazione-il Demon Mech a 30 piani, l'Atlan e il Cybernetic Dragonback in sella-non saranno eventi una tantum ma sono forniti con i loro set di abilità e minibossi. È importante sottolineare che non ci sarà alcuna modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team di sviluppo si è concentrato interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Per qualcuno come me, la cui esperienza di gioco è stata trasformata dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal ai principi di progettazione fondamentale del gioco classico è particolarmente eccitante. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha spiegato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questa rinnovata attenzione all'essenza del destino originale mi ha fatto più desiderio che mai per il rilascio il 15 maggio.