Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon - Inihayag ang Initial na Mga Pananaw

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Inihayag ang Initial na Mga Pananaw

By AlexisApr 21,2025

Matapos ang matagumpay na pagbabagong -buhay ng ID software ng tadhana sa paglabas ng 2016 at ang mas pino na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, noong 2020, ang prangkisa ay hindi maaaring umakyat nang mas mataas. Sa halip, kapahamakan: ang mga madilim na edad ay nagtatanim ng mga paa nito nang mahigpit sa lupa, na nagdadala ng mataas na bilis, high-skill-kisame na first-person tagabaril na karanasan na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell sa isang prequel na may temang medyebal.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na grounded, strafe-mabigat na labanan na binibigyang diin ang kapangyarihan. Habang pinapanatili ng Doom ang lagda ng arsenal ng mga baril, ang bagong bungo na pandurog, na kilalang itinampok sa ibunyag na trailer, ay nagdaragdag ng isang natatanging twist. Ang sandata na ito ay gumagamit ng mga bungo ng natalo na mga kaaway bilang mga bala, na inilulunsad ang mga ito sa nakaligtas na mga kaaway sa mas maliit, mas mabilis na mga fragment. Gayunpaman, ang mga madilim na edad ay mabigat din na inuunahan ang melee battle na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring sisingilin; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa inihayag na trailer ng nakaraang tag -init, na maaaring itapon o ginamit upang harangan, parry, o pag -iwas sa mga papasok na pag -atake. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin matapos ang isang demo ng bagong tadhana.

Marahil hindi nakakagulat, binabanggit ni Martin ang tatlong seminal na gumagana bilang pangunahing inspirasyon para sa The Dark Ages: Ang Orihinal na Doom, Batman ng Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik ng graphic novel, at 2006 film ni Zack Snyder, na mismo ay batay sa isang nobelang graphic na Miller.

Ang Trademark Glory Kill Finishing-Move System mula sa mga modernong laro ng Doom ay na-update. Ngayon, ang mga pagkamatay na ito ay maaaring isagawa mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at aayundin nang naaayon, na sumasalamin sa patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan sa paligid ng player. Ang mga arena ng labanan sa Madilim na Panahon ay pinalawak, nakapagpapaalaala sa mga kapaligiran sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin sa loob ng mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.

Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay hindi na umaasa sa Codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang mahabang tula na paglalakbay sa buong uniberso ng Doom na inilarawan bilang "isang kaganapan sa tag -init na blockbuster na may lahat sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.

Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, lalo na sa ilalim ng presyon, na may mga sandata ng melee na nilagyan ng isa sa isang oras tulad ng kagamitan. Bukod dito, ang laro ay nagpapakilala ng isang solong pera (ginto) at nakatuon sa mga nakatagong lihim na nagpapaganda ng pag -unlad ng kasanayan sa halip na pag -iwas sa lore.

Pinapayagan ng mga slider ng pasadyang kahirapan ang mga manlalaro na maayos ang kanilang karanasan, pag-aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway nang direkta mula sa UI.

Dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa Reveal Trailer-ang 30-palapag na Demon Mech, Atlan, at ang pagsakay sa cybernetic dragonback-ay hindi magiging mga one-off na kaganapan ngunit kasama ang kanilang sariling mga hanay ng mga kakayahan at minibosses. Mahalaga, walang magiging Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang koponan ng pag-unlad ay ganap na puro sa paggawa ng pinakamahusay na posibleng kampanya ng single-player.

Para sa isang katulad ko, na ang karanasan sa paglalaro ay binago ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin na malayo sa direksyon ni Eternal pabalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng mga klasikong laro ay partikular na kapana -panabik. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," paliwanag ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang nabagong pokus na ito sa kakanyahan ng orihinal na kapahamakan ay mas masigasig sa akin kaysa sa paglabas noong Mayo 15.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Atomfall: Lahat ng mga lokasyon ng stimulant ng pagsasanay ay isiniwalat