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Interview : Construire des mondes fantastiques immersifs pour Goddess Order

By AllisonDec 12,2024

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe offre un aperçu fascinant du développement de leur prochain titre de Kakao Games, Goddess Order, un RPG d'action mobile.

Inspiration Pixel Art : un lac de créativité

Interrogé sur l'inspiration derrière les sprites pixel de Goddess Order, Ilsun a expliqué que le processus repose moins sur des références spécifiques que sur une accumulation nuancée d'expériences. L'équipe s'inspire d'innombrables jeux et histoires, créant ainsi un « lac d'inspiration » dans lequel elle puise. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés du travail solo d'Ilsun, mais leur développement a été largement façonné par des discussions collaboratives et des séances de brainstorming avec des collègues, notamment des scénaristes et des concepteurs de combats. Ce processus collaboratif est au cœur du style artistique du jeu.

Goddess Order Pixel Art

Construction du monde : les personnages d'abord

Terron J. a souligné que la construction du monde de Goddess Order commence par ses personnages. Lisbeth, Violet et Jan ont constitué la base du gameplay immersif du jeu. Les personnalités, missions et histoires inhérentes aux personnages ont conduit le récit et la création du monde. L'équipe s'est concentrée sur l'étoffement de ces personnages, permettant à leurs histoires de façonner de manière organique le décor du jeu et la narration globale. L'accent mis sur les commandes manuelles découle des personnalités puissantes des personnages eux-mêmes.

Conception de combat : synergie et optimisation technique

Le système de combat de

Goddess Order, expliqué par Terron J., implique trois personnages utilisant des compétences liées pour créer une synergie. Le processus de conception met l'accent sur la création de rôles uniques pour chaque personnage et sur la garantie que leurs capacités contribuent stratégiquement à la bataille. L'équipe affine de manière itérative la conception et les capacités des personnages pour maintenir l'équilibre du combat et garantir une expérience engageante.

Ilsun a ajouté que la représentation visuelle du combat est tout aussi cruciale. Malgré le style pixel art 2D, l'équipe s'efforce d'obtenir un mouvement tridimensionnel dans les animations, ajoutant de la profondeur et un intérêt visuel. L'équipe utilise même des armes du monde réel pour étudier le mouvement pour une plus grande authenticité.

Terron J. a conclu en soulignant l'importance de l'optimisation technique pour garantir un gameplay fluide sur les appareils mobiles, même sur du matériel moins puissant. L'équipe équilibre soigneusement fidélité visuelle et performance pour maintenir une expérience cohérente et immersive.

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun a partagé que les futures mises à jour se concentreront sur l'élargissement du récit, l'ajout d'activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, et l'introduction d'un contenu avancé stimulant. L'équipe prévoit de mettre à jour continuellement les histoires des chapitres principaux et les histoires d'origine de chaque chevalier. Ils sont ravis de continuer à développer Goddess Order et accueillent les commentaires des joueurs.

Goddess Order Screenshot

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