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专访:为女神秩序打造沉浸式奇幻世界

By AllisonDec 12,2024

像素部落的女神令:深入探讨像素艺术、世界建设和战斗

这次对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的采访让我们得以一睹他们即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》(一款移动动作角色扮演游戏)的开发过程。

像素艺术灵感:创造力之湖

当被问及

女神令像素精灵背后的灵感时,Ilsun 解释说,这个过程不是关于具体的参考,而是关于经验的细致积累。 该团队从无数的游戏和故事中汲取灵感,创造了一个他们所利用的“灵感湖”。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——诞生于 Ilsun 的个人作品,但他们的发展很大程度上是通过与同事(包括场景作家和战斗设计师)的协作讨论和集思广益形成的。 这种协作过程是游戏艺术风格的核心。

Goddess Order Pixel Art

世界构建:角色优先

Terron J. 强调,

Goddess Order 的世界构建始于其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 为游戏的沉浸式游戏玩法奠定了基础。 角色固有的个性、使命和故事推动了叙事和世界的创造。团队专注于充实这些角色,让他们的故事有机地塑造游戏的背景和整体叙事。 对手动控制的强调源于角色本身强大的个性。

战斗设计:协同与技术优化

女神令的战斗系统,由 Terron J. 解释,涉及三个角色,使用链接技能来产生协同作用。 设计过程强调为每个角色创造独特的角色,并确保他们的能力对战斗做出战略贡献。 团队不断完善角色设计和能力,以保持战斗平衡并确保引人入胜的体验。

Ilsun 补充道,战斗的视觉表现同样重要。 尽管采用 2D 像素艺术风格,团队仍致力于动画中的三维运动,增加深度和视觉趣味。 该团队甚至使用现实世界的武器来研究运动,以提高真实性。

Terron J. 最后强调了技术优化的重要性,以确保移动设备上流畅的游戏体验,即使是在功能较弱的硬件上。团队仔细平衡视觉保真度和性能,以保持一致的沉浸式体验。

女神令的未来

Ilsun 表示,未来的更新将侧重于扩展叙事,添加任务和寻宝等活动,并引入具有挑战性的高级内容。 团队计划持续更新主要章节故事和各个骑士的起源故事。 他们很高兴继续开发女神令并欢迎玩家反馈。

Goddess Order Screenshot

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