像素部落的女神令:深入探讨像素艺术、世界建设和战斗
这次对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的采访让我们得以一睹他们即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》(一款移动动作角色扮演游戏)的开发过程。
像素艺术灵感:创造力之湖当被问及
女神令像素精灵背后的灵感时,Ilsun 解释说,这个过程不是关于具体的参考,而是关于经验的细致积累。 该团队从无数的游戏和故事中汲取灵感,创造了一个他们所利用的“灵感湖”。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——诞生于 Ilsun 的个人作品,但他们的发展很大程度上是通过与同事(包括场景作家和战斗设计师)的协作讨论和集思广益形成的。 这种协作过程是游戏艺术风格的核心。
世界构建:角色优先
Terron J. 强调,
Goddess Order 的世界构建始于其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 为游戏的沉浸式游戏玩法奠定了基础。 角色固有的个性、使命和故事推动了叙事和世界的创造。团队专注于充实这些角色,让他们的故事有机地塑造游戏的背景和整体叙事。 对手动控制的强调源于角色本身强大的个性。
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