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Entrevista: Construindo Mundos de Fantasia Imersivos para a Ordem da Deusa

By AllisonDec 12,2024

A Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo na pixel art, na construção de mundos e no combate

Esta entrevista com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (diretor de conteúdo) da Pixel Tribe oferece uma visão fascinante do desenvolvimento de seu próximo título da Kakao Games, Goddess Order, um RPG de ação móvel.

Inspiração em Pixel Art: um lago de criatividade

Quando questionado sobre a inspiração por trás dos sprites de pixel de Goddess Order, Ilsun explicou que o processo tem menos a ver com referências específicas e mais com um acúmulo sutil de experiências. A equipe se inspira em inúmeros jogos e histórias, criando um “lago de inspiração” onde eles exploram. Os personagens iniciais – Lisbeth, Violet e Jan – nasceram do trabalho solo de Ilsun, mas seu desenvolvimento foi significativamente moldado por discussões colaborativas e sessões de brainstorming com colegas, incluindo escritores de cenários e designers de combate. Este processo colaborativo é fundamental para o estilo artístico do jogo.

Goddess Order Pixel Art

Construção do mundo: os personagens primeiro

Terron J. destacou que a construção do mundo da Goddess Order começa com seus personagens. Lisbeth, Violet e Jan forneceram a base para a jogabilidade envolvente do jogo. As personalidades, missões e histórias inerentes aos personagens impulsionaram a narrativa e a criação do mundo. A equipe se concentrou em dar corpo a esses personagens, permitindo que suas histórias moldassem organicamente o cenário do jogo e a narrativa geral. A ênfase nos controles manuais decorre das personalidades poderosas dos próprios personagens.

Design de Combate: Sinergia e Otimização Técnica

O sistema de combate de

Goddess Order, explicado por Terron J., envolve três personagens usando habilidades interligadas para criar sinergia. O processo de design enfatiza a criação de papéis únicos para cada personagem e a garantia de que suas habilidades contribuam estrategicamente para a batalha. A equipe refina iterativamente os designs e habilidades dos personagens para manter o equilíbrio do combate e garantir uma experiência envolvente.

Ilsun acrescentou que a representação visual do combate é igualmente crucial. Apesar do estilo pixel art 2D, a equipe prima pela movimentação tridimensional nas animações, agregando profundidade e interesse visual. A equipe ainda usa armas do mundo real para estudar o movimento e obter maior autenticidade.

Terron J. concluiu enfatizando a importância da otimização técnica para garantir uma jogabilidade suave em dispositivos móveis, mesmo em hardware menos potente. A equipe equilibra cuidadosamente a fidelidade visual com o desempenho para manter uma experiência consistente e envolvente.

O Futuro da Ordem da Deusa

Ilsun compartilhou que as atualizações futuras se concentrarão na expansão da narrativa, adicionando atividades como missões e caça ao tesouro e introduzindo conteúdo avançado desafiador. A equipe planeja atualizar continuamente as histórias dos capítulos principais e as histórias de origem de cada cavaleiro individual. Eles estão entusiasmados para continuar desenvolvendo Goddess Order e agradecem o feedback dos jogadores.

Goddess Order Screenshot

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