Дом > Новости > Интервью: Создание захватывающих фэнтезийных миров для Goddess Order

Интервью: Создание захватывающих фэнтезийных миров для Goddess Order

By AllisonDec 12,2024

Орден БогиниPixel Tribe

: глубокое погружение в пиксель-арт, построение мира и бои

Это интервью с Ильсуном (арт-директором) и Терроном Дж. (директором по контенту) из Pixel Tribe предлагает увлекательный взгляд на разработку их предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order

, мобильной ролевой игры в жанре экшн.

Вдохновение в стиле пиксель-арт: озеро творчества

Отвечая на вопрос о том, что послужило источником вдохновения для создания пиксельных спрайтов Goddess Order

, Ильсун объяснил, что процесс заключается не столько в конкретных отсылках, сколько в тонком накоплении опыта. Команда черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, создавая «озеро вдохновения», к которому они подключаются. Первые персонажи — Лисбет, Вайолет и Ян — родились в результате сольной работы Ильсуна, но на их развитие в значительной степени повлияли совместные дискуссии и мозговые штурмы с коллегами, включая сценаристов и дизайнеров боевых искусств. Этот совместный процесс занимает центральное место в художественном стиле игры.

Goddess Order Pixel Art

Построение мира: прежде всего персонажи

Террон Дж. подчеркнул, что построение мира в Goddess Order

начинается с ее персонажей. Лисбет, Вайолет и Ян заложили основу для захватывающего игрового процесса. Характерные черты, миссии и истории персонажей определяли повествование и создание мира. Команда сосредоточилась на конкретизации этих персонажей, позволяя их историям органично формировать сеттинг игры и общее повествование. Акцент на ручном управлении обусловлен сильными личностями самих персонажей.
<🎜>

Боевой дизайн: синергия и техническая оптимизация

Боевая система

Goddess Order, объясненная Терроном Дж., включает в себя трех персонажей, использующих связанные навыки для создания синергии. В процессе проектирования особое внимание уделяется созданию уникальных ролей для каждого персонажа и обеспечению стратегического вклада их способностей в битву. Команда постоянно совершенствует дизайн персонажей и их способности, чтобы поддерживать боевой баланс и обеспечить увлекательный опыт.

Илсун добавил, что визуальное представление боя не менее важно. Несмотря на стиль 2D-пиксельной графики, команда стремится к трехмерному движению в анимации, добавляя глубину и визуальный интерес. Команда даже использует реальное оружие для изучения движений для большей аутентичности.

В заключение Террон Дж. подчеркнул важность технической оптимизации для обеспечения плавного игрового процесса на мобильных устройствах, даже на менее мощном оборудовании. Команда тщательно балансирует визуальную точность и производительность, чтобы обеспечить единообразный и захватывающий опыт.

Будущее Порядка Богини

Илсун поделился, что будущие обновления будут сосредоточены на расширении повествования, добавлении таких действий, как квесты и поиски сокровищ, а также на введении сложного продвинутого контента. Команда планирует постоянно обновлять как истории основных глав, так и истории происхождения отдельных рыцарей. Они рады продолжить разработку Goddess Order и приветствуют отзывы игроков.

Goddess Order Screenshot

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:«Хирул Воины: Возраст тюремного заключения выявлена ​​для Nintendo Switch 2»