La Orden de la Diosa de Pixel Tribe: una inmersión profunda en el pixel art, la construcción de mundos y el combate
Esta entrevista con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo título de Kakao Games, Goddess Order, un juego de rol de acción para dispositivos móviles.
Inspiración del pixel art: un lago de creatividad
Cuando se le preguntó acerca de la inspiración detrás de los sprites de píxeles de Goddess Order, Ilsun explicó que el proceso se trata menos de referencias específicas y más de una acumulación matizada de experiencias. El equipo se inspira en innumerables juegos e historias, creando un "lago de inspiración" al que aprovechan. Los personajes iniciales (Lisbeth, Violet y Jan) nacieron del trabajo en solitario de Ilsun, pero su desarrollo estuvo determinado significativamente por discusiones colaborativas y sesiones de intercambio de ideas con colegas, incluidos escritores de escenarios y diseñadores de combate. Este proceso colaborativo es fundamental para el estilo artístico del juego.
Construcción del mundo: los personajes primero
Terron J. destacó que la construcción del mundo de Goddess Order comienza con sus personajes. Lisbeth, Violet y Jan proporcionaron la base para la experiencia inmersiva del juego. Las personalidades, misiones e historias inherentes de los personajes impulsaron la narrativa y la creación del mundo. El equipo se centró en desarrollar estos personajes, permitiendo que sus historias dieran forma orgánica a la ambientación y la narrativa general del juego. El énfasis en los controles manuales proviene de las poderosas personalidades de los propios personajes.
Diseño de combate: sinergia y optimización técnica
El sistema de combate deGoddess Order, explicado por Terron J., involucra a tres personajes que usan habilidades vinculadas para crear sinergia. El proceso de diseño enfatiza la creación de roles únicos para cada personaje y garantizar que sus habilidades contribuyan estratégicamente a la batalla. El equipo refina repetidamente los diseños y habilidades de los personajes para mantener el equilibrio del combate y garantizar una experiencia atractiva.
Ilsun añadió que la representación visual del combate es igualmente crucial. A pesar del estilo pixel art 2D, el equipo se esfuerza por lograr movimiento tridimensional en las animaciones, agregando profundidad e interés visual. El equipo incluso utiliza armas del mundo real para estudiar el movimiento y lograr una mayor autenticidad.
Terron J. concluyó enfatizando la importancia de la optimización técnica para garantizar un juego fluido en dispositivos móviles, incluso en hardware menos potente. El equipo equilibra cuidadosamente la fidelidad visual con el rendimiento para mantener una experiencia consistente e inmersiva.
El futuro del Orden de la Diosa
Ilsun compartió que las actualizaciones futuras se centrarán en ampliar la narrativa, agregar actividades como misiones y búsquedas del tesoro e introducir contenido avanzado desafiante. El equipo planea actualizar continuamente tanto las historias de los capítulos principales como las historias de origen de los caballeros individuales. Están emocionados de continuar desarrollando Goddess Order y agradecen los comentarios de los jugadores.