Pixel Tribes Göttinenorden: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst, Weltaufbau und Kampf
Dieses Interview mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung ihres kommenden Kakao Games-Titels Goddess Order, einem mobilen Action-Rollenspiel.
Pixel-Art-Inspiration: Ein See der Kreativität
Auf die Frage nach der Inspiration hinter den Pixel-Sprites von Goddess Order erklärte Ilsun, dass es bei dem Prozess weniger um spezifische Referenzen als vielmehr um eine differenzierte Ansammlung von Erfahrungen gehe. Das Team lässt sich von unzähligen Spielen und Geschichten inspirieren und schafft so einen „See der Inspiration“, den es erschließt. Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – entstanden aus Ilsuns Soloarbeit, ihre Entwicklung wurde jedoch maßgeblich durch gemeinsame Diskussionen und Brainstorming-Sitzungen mit Kollegen, darunter Drehbuchautoren und Kampfdesignern, geprägt. Dieser kollaborative Prozess ist von zentraler Bedeutung für den Kunststil des Spiels.
Weltaufbau: Charaktere zuerst
Terron J. betonte, dass der Weltaufbau von Goddess Order bei seinen Charakteren beginnt. Lisbeth, Violet und Jan bildeten die Grundlage für das fesselnde Gameplay des Spiels. Die inhärenten Persönlichkeiten, Missionen und Geschichten der Charaktere bestimmten die Erzählung und die Erschaffung der Welt. Das Team konzentrierte sich darauf, diese Charaktere zu konkretisieren, damit ihre Geschichten das Setting und die Gesamterzählung des Spiels organisch prägen konnten. Die Betonung der manuellen Steuerung ergibt sich aus den starken Persönlichkeiten der Charaktere selbst.
Kampfdesign: Synergie und technische Optimierung
Das Kampfsystem vonGoddess Order, erklärt von Terron J., beinhaltet drei Charaktere, die miteinander verbundene Fähigkeiten nutzen, um Synergien zu schaffen. Beim Designprozess liegt der Schwerpunkt darauf, für jeden Charakter einzigartige Rollen zu schaffen und sicherzustellen, dass seine Fähigkeiten strategisch zum Kampf beitragen. Das Team verfeinert schrittweise die Charakterdesigns und -fähigkeiten, um die Kampfbalance aufrechtzuerhalten und ein fesselndes Erlebnis zu gewährleisten.
Ilsun fügte hinzu, dass die visuelle Darstellung des Kampfes ebenso entscheidend sei. Trotz des 2D-Pixel-Art-Stils strebt das Team nach dreidimensionaler Bewegung in den Animationen, die für mehr Tiefe und visuelles Interesse sorgt. Das Team verwendet sogar reale Waffen, um Bewegungen für mehr Authentizität zu studieren.
Terron J. betonte abschließend die Bedeutung der technischen Optimierung, um ein reibungsloses Gameplay auf Mobilgeräten zu gewährleisten, auch auf leistungsschwächerer Hardware. Das Team balanciert sorgfältig visuelle Wiedergabetreue und Leistung aus, um ein konsistentes und immersives Erlebnis zu gewährleisten.
Die Zukunft des Göttinnenordens
Ilsun teilte mit, dass sich zukünftige Updates auf die Erweiterung der Erzählung, das Hinzufügen von Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen sowie die Einführung herausfordernder, erweiterter Inhalte konzentrieren werden. Das Team plant, sowohl die Hauptkapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten der einzelnen Ritter kontinuierlich zu aktualisieren. Sie freuen sich darauf, Goddess Order weiterzuentwickeln und freuen sich über Feedback von Spielern.