Home > News > Panayam: Pagbuo ng Immersive Fantasy Worlds para sa Goddess Order

Panayam: Pagbuo ng Immersive Fantasy Worlds para sa Goddess Order

By AllisonDec 12,2024

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art, World-Building, at Combat

Ang panayam na ito kina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) ng Pixel Tribe ay nag-aalok ng isang kamangha-manghang sulyap sa pagbuo ng kanilang paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG.

Inspirasyon ng Pixel Art: Isang Lawa ng Pagkamalikhain

Nang tanungin tungkol sa inspirasyon sa likod ng Goddess Order's pixel sprites, ipinaliwanag ni Ilsun na ang proseso ay hindi gaanong tungkol sa mga partikular na sanggunian at higit pa tungkol sa isang nuanced accumulation ng mga karanasan. Ang koponan ay kumukuha ng inspirasyon mula sa hindi mabilang na mga laro at kuwento, na lumilikha ng isang "lawa ng inspirasyon" na kanilang napupuntahan. Ang mga unang karakter—sina Lisbeth, Violet, at Jan—ay isinilang mula sa solong trabaho ng Ilsun, ngunit ang kanilang pag-unlad ay nahubog nang malaki sa pamamagitan ng mga collaborative na talakayan at mga brainstorming session kasama ang mga kasamahan, kabilang ang mga manunulat ng senaryo at taga-disenyo ng labanan. Ang collaborative na prosesong ito ay sentro ng art style ng laro.

Goddess Order Pixel Art

Pagbuo ng Mundo: Mga Karakter Una

Na-highlight ni Terron J. na ang Goddess Order's world-building ay nagsisimula sa mga karakter nito. Sina Lisbeth, Violet, at Jan ang nagbigay ng pundasyon para sa nakaka-engganyong gameplay ng laro. Ang mga likas na personalidad, misyon, at kwento ng mga karakter ang nagtulak sa salaysay at paglikha ng mundo. Nakatuon ang koponan sa pagbubuo ng mga karakter na ito, na nagbibigay-daan sa kanilang mga kuwento na organikong hubugin ang setting at pangkalahatang salaysay ng laro. Ang diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa makapangyarihang personalidad ng mga karakter mismo.

Combat Design: Synergy at Technical Optimization

Ang sistema ng labanan ng

Goddess Order, na ipinaliwanag ni Terron J., ay kinabibilangan ng tatlong character na gumagamit ng mga naka-link na kasanayan upang lumikha ng synergy. Ang proseso ng disenyo ay binibigyang-diin ang paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter at pagtiyak na ang kanilang mga kakayahan ay may madiskarteng kontribusyon sa labanan. Paulit-ulit na pinipino ng team ang mga disenyo at kakayahan ng karakter para mapanatili ang balanse ng labanan at matiyak ang isang nakakaengganyong karanasan.

Idinagdag ni Ilsun na ang visual na representasyon ng labanan ay pantay na mahalaga. Sa kabila ng 2D pixel art style, ang koponan ay nagsusumikap para sa three-dimensional na paggalaw sa mga animation, pagdaragdag ng lalim at visual na interes. Gumagamit pa ang team ng mga real-world na armas para pag-aralan ang paggalaw para sa higit na pagiging tunay.

Nagtapos si Terron J. sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa kahalagahan ng teknikal na pag-optimize upang matiyak ang maayos na gameplay sa mga mobile device, kahit na sa hindi gaanong malakas na hardware. Maingat na binabalanse ng team ang visual fidelity sa performance para mapanatili ang pare-pareho at nakaka-engganyong karanasan.

Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa

Ibinahagi ni Ilsun na ang mga update sa hinaharap ay tututuon sa pagpapalawak ng salaysay, pagdaragdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunts, at pagpapakilala ng mapaghamong advanced na content. Plano ng koponan na patuloy na i-update ang parehong mga pangunahing kuwento ng kabanata at ang mga kuwento ng pinagmulan ng mga indibidwal na kabalyero. Nasasabik silang ipagpatuloy ang pagbuo ng Goddess Order at tanggapin ang feedback ng player.

Goddess Order Screenshot

Previous article:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Next article:Inihayag ng mga developer ng Assetto Corsa EVO ang mga sikreto ng nilalamang Maagang Pag-access