Ev > Haberler > Röportaj: Tanrıça Düzeni için Sürükleyici Fantazi Dünyaları İnşa Etmek

Röportaj: Tanrıça Düzeni için Sürükleyici Fantazi Dünyaları İnşa Etmek

By AllisonDec 12,2024

Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına, Dünya İnşasına ve Savaşa Derin Bir Bakış

Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile yapılan bu röportaj, yakında çıkacak olan Kakao Games oyunu Goddess Order, mobil aksiyon RPG'sinin gelişimine büyüleyici bir bakış sunuyor.

Piksel Sanatı İlhamı: Yaratıcılık Gölü

Tanrıça Düzeni'nin piksel spritelarının ardındaki ilham sorulduğunda İlsun, sürecin belirli referanslardan ziyade incelikli deneyim birikimiyle ilgili olduğunu açıkladı. Ekip, sayısız oyun ve hikayeden ilham alarak yararlandıkları bir "ilham gölü" yaratıyor. İlk karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) Ilsun'un kişisel çalışmasından doğmuştur ancak gelişimleri, senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları da dahil olmak üzere meslektaşlarıyla yapılan işbirlikçi tartışmalar ve beyin fırtınası oturumlarıyla önemli ölçüde şekillenmiştir. Bu ortak çalışma süreci, oyunun sanat tarzının merkezinde yer alır.

Goddess Order Pixel Art

Dünya İnşası: Önce Karakterler

Terron J., Tanrıça Tarikatı'nın dünya inşasının karakterleriyle başladığını vurguladı. Lisbeth, Violet ve Jan, oyunun sürükleyici oynanışının temelini oluşturdu. Karakterlerin doğuştan gelen kişilikleri, misyonları ve hikayeleri anlatıyı ve dünya yaratımını yönlendirdi. Ekip, bu karakterleri detaylandırmaya odaklandı ve hikayelerinin oyunun ortamını ve genel anlatımını organik olarak şekillendirmesine izin verdi. Manuel kontrollere yapılan vurgu, karakterlerin güçlü kişiliklerinden kaynaklanıyor.

Savaş Tasarımı: Sinerji ve Teknik Optimizasyon

Tanrıça Düzeni'nin Terron J. tarafından açıklanan dövüş sistemi, sinerji oluşturmak için bağlantılı becerileri kullanan üç karakterden oluşur. Tasarım süreci, her karakter için benzersiz roller yaratmayı ve yeteneklerinin savaşa stratejik olarak katkıda bulunmasını sağlamayı vurguluyor. Ekip, savaş dengesini korumak ve ilgi çekici bir deneyim sağlamak için karakter tasarımlarını ve yeteneklerini tekrar tekrar geliştiriyor.

İlsun, savaşın görsel temsilinin de aynı derecede önemli olduğunu ekledi. Ekip, 2D piksel sanatı stiline rağmen, animasyonlarda üç boyutlu hareket için çabalıyor, derinlik ve görsel ilgi katıyor. Ekip, daha fazla özgünlük sağlamak amacıyla hareketi incelemek için gerçek dünyadaki silahları bile kullanıyor.

Terron J., daha az güçlü donanımlarda bile mobil cihazlarda sorunsuz oyun deneyimi sağlamak için teknik optimizasyonun önemini vurgulayarak sözlerini tamamladı. Ekip, tutarlı ve sürükleyici bir deneyimi sürdürmek için görsel doğruluğu performansla dikkatli bir şekilde dengeliyor.

Tanrıça Düzeni

'nin Geleceği

İlsun, gelecekteki güncellemelerin anlatıyı genişletmeye, görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeye ve zorlu gelişmiş içerik sunmaya odaklanacağını paylaştı. Ekip, hem ana bölüm hikayelerini hem de bireysel şövalyelerin başlangıç ​​hikayelerini sürekli olarak güncellemeyi planlıyor. Tanrıça Düzeni'ni geliştirmeye devam etmekten heyecan duyuyorlar ve oyuncu geri bildirimlerini memnuniyetle karşılıyorlar.

Goddess Order Screenshot

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:"Hyrule Warriors: Nintendo Switch 2 için Hapis Yağı ortaya çıktı"