Home > News > Wywiad: Budowanie wciągających światów fantasy dla Zakonu Bogini

Wywiad: Budowanie wciągających światów fantasy dla Zakonu Bogini

By AllisonDec 12,2024

Pixel Tribe Zakon Bogini: głębokie zanurzenie się w pikselowej sztuce, budowaniu świata i walce

Ten wywiad z Ilsunem (dyrektorem artystycznym) i Terronem J. (dyrektorem ds. treści) z Pixel Tribe oferuje fascynujący wgląd w rozwój nadchodzącej gry Kakao Games, Goddess Order, mobilnej gry RPG akcji.

Inspiracja sztuką pikseli: jezioro kreatywności

Zapytany o inspirację stojącą za pikselowymi duszkami Goddess Order, Ilsun wyjaśnił, że w procesie tym mniej chodzi o konkretne odniesienia, a bardziej o zniuansowaną kumulację doświadczeń. Zespół czerpie inspirację z niezliczonych gier i historii, tworząc „jezioro inspiracji”, z którego korzysta. Początkowe postacie – Lisbeth, Violet i Jan – narodziły się w wyniku solowej pracy Ilsuna, ale na ich rozwój w znacznym stopniu wpłynęły wspólne dyskusje i sesje burzy mózgów z kolegami, w tym autorami scenariuszy i projektantami walki. Ten proces współpracy ma kluczowe znaczenie dla stylu graficznego gry.

Goddess Order Pixel Art

Budowanie świata: najpierw postacie

Terron J. podkreślił, że Goddess Orderbudowanie świata zaczyna się od postaci. Lisbeth, Violet i Jan zapewniły podstawę wciągającej rozgrywki w grze. Wrodzone osobowości, misje i historie bohaterów napędzały narrację i tworzenie świata. Zespół skupił się na dopracowaniu tych postaci, pozwalając, aby ich historie organicznie kształtowały scenerię gry i ogólną narrację. Nacisk na ręczne sterowanie wynika z potężnych osobowości samych bohaterów.

Projekt walki: synergia i optymalizacja techniczna

System walki Goddess Order, wyjaśniony przez Terrona J., obejmuje trzy postacie korzystające z połączonych umiejętności w celu stworzenia synergii. Proces projektowania kładzie nacisk na tworzenie unikalnych ról dla każdej postaci i zapewnienie, że jej umiejętności wnoszą strategiczny wkład w bitwę. Zespół wielokrotnie udoskonala projekty postaci i ich umiejętności, aby zachować równowagę w walce i zapewnić wciągające wrażenia.

Ilsun dodał, że równie istotna jest wizualna reprezentacja walki. Pomimo stylu grafiki pikselowej 2D, zespół dąży do trójwymiarowego ruchu w animacjach, dodając głębi i zainteresowania wizualnego. Zespół używa nawet prawdziwej broni do badania ruchu w celu uzyskania większej autentyczności.

Terron J. na zakończenie podkreślił znaczenie optymalizacji technicznej dla zapewnienia płynnej rozgrywki na urządzeniach mobilnych, nawet na słabszym sprzęcie. Zespół starannie równoważy wierność wizualną z wydajnością, aby zachować spójne i wciągające wrażenia.

Przyszłość Zakonu Bogini

Ilsun powiedział, że przyszłe aktualizacje skupią się na rozszerzeniu narracji, dodaniu działań takich jak zadania i poszukiwanie skarbów oraz wprowadzeniu wymagającej, zaawansowanej zawartości. Zespół planuje ciągłe aktualizowanie zarówno historii z rozdziałów głównych, jak i historii pochodzenia poszczególnych rycerzy. Są podekscytowani możliwością dalszego rozwijania Goddess Order i chętnie przyjmują opinie graczy.

Goddess Order Screenshot

Previous article:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Next article:Twórcy Assetto Corsa EVO ujawnili sekrety zawartości Early Access