Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn: Xây dựng thế giới giả tưởng nhập vai cho Goddess Order

Phỏng vấn: Xây dựng thế giới giả tưởng nhập vai cho Goddess Order

By AllisonDec 12,2024

Trật tự của Nữ thần của Pixel Tribe: Đi sâu vào Nghệ thuật Pixel, Xây dựng Thế giới và Chiến đấu

Cuộc phỏng vấn này với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) của Pixel Tribe mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình phát triển tựa game Kakao Games sắp ra mắt của họ, Goddess Order, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động.

Cảm hứng nghệ thuật Pixel: Hồ sáng tạo

Khi được hỏi về nguồn cảm hứng đằng sau các họa tiết pixel của Goddess Order, Ilsun giải thích rằng quá trình này ít tập trung vào các tài liệu tham khảo cụ thể mà tập trung nhiều hơn vào sự tích lũy kinh nghiệm mang nhiều sắc thái. Nhóm lấy cảm hứng từ vô số trò chơi và câu chuyện, tạo ra một "hồ cảm hứng" mà họ có thể khai thác. Các nhân vật ban đầu—Lisbeth, Violet và Jan—được sinh ra từ tác phẩm solo của Ilsun, nhưng sự phát triển của họ được định hình đáng kể nhờ các cuộc thảo luận hợp tác và các buổi động não với đồng nghiệp, bao gồm cả người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu. Quá trình hợp tác này là trọng tâm trong phong cách nghệ thuật của trò chơi.

Goddess Order Pixel Art

Xây dựng thế giới: Nhân vật là trên hết

Terron J. nhấn mạnh rằng việc xây dựng thế giới của Goddess Order bắt đầu từ các nhân vật của nó. Lisbeth, Violet và Jan đã tạo nền tảng cho lối chơi nhập vai của trò chơi. Tính cách, nhiệm vụ và câu chuyện vốn có của các nhân vật đã thúc đẩy cách kể chuyện và sáng tạo thế giới. Nhóm tập trung vào việc tạo hình các nhân vật này, cho phép câu chuyện của họ định hình bối cảnh và câu chuyện tổng thể của trò chơi một cách tự nhiên. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ tính cách mạnh mẽ của chính các nhân vật.

Thiết kế chiến đấu: Tối ưu hóa sức mạnh tổng hợp và kỹ thuật

Hệ thống chiến đấu của Goddess Order, do Terron J. giải thích, bao gồm ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết để tạo ra sức mạnh tổng hợp. Quá trình thiết kế nhấn mạnh vào việc tạo ra các vai trò riêng cho từng nhân vật và đảm bảo rằng khả năng của họ đóng góp một cách chiến lược vào trận chiến. Nhóm liên tục cải tiến các thiết kế và khả năng của nhân vật để duy trì sự cân bằng trong chiến đấu và đảm bảo trải nghiệm hấp dẫn.

Ilsun nói thêm rằng việc thể hiện hình ảnh chiến đấu cũng quan trọng không kém. Bất chấp phong cách nghệ thuật pixel 2D, nhóm vẫn cố gắng tạo ra chuyển động ba chiều trong hoạt ảnh, tăng thêm chiều sâu và sự thú vị về mặt hình ảnh. Nhóm thậm chí còn sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động để có độ chân thực cao hơn.

Terron J. kết luận bằng cách nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo chơi game mượt mà trên thiết bị di động, ngay cả trên phần cứng kém mạnh mẽ hơn. Nhóm đã cẩn thận cân bằng độ trung thực của hình ảnh với hiệu suất để duy trì trải nghiệm nhất quán và sống động.

Tương lai của Trật tự Nữ thần

Ilsun chia sẻ rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ tập trung vào việc mở rộng câu chuyện, thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, đồng thời giới thiệu nội dung nâng cao đầy thách thức. Nhóm có kế hoạch cập nhật liên tục cả câu chuyện chương chính và câu chuyện nguồn gốc của từng hiệp sĩ. Họ rất vui được tiếp tục phát triển Goddess Order và hoan nghênh phản hồi của người chơi.

Goddess Order Screenshot

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:"Các chiến binh Hyrule: Tuổi tù được tiết lộ cho Nintendo Switch 2"