Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アート、世界構築、戦闘についての詳細
Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) へのインタビューでは、モバイル アクション RPG、Kakao Games の今後のタイトルである Goddess Order の開発について興味深い垣間見ることができます。
ピクセルアートのインスピレーション: 創造性の湖
Goddess Order のピクセル スプライトの背後にあるインスピレーションについて尋ねられたとき、Ilsun 氏は、そのプロセスは特定の参照ではなく、経験の微妙な蓄積に関係していると説明しました。 チームは数え切れないほどのゲームやストーリーからインスピレーションを引き出し、活用する「インスピレーションの湖」を作成します。 初期のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ヤンはイルスンの単独作品から生まれましたが、その開発はシナリオ ライターや戦闘デザイナーなどの同僚との共同ディスカッションやブレーンストーミング セッションによって大きく形作られました。 この共同プロセスは、ゲームのアート スタイルの中心です。
世界構築: キャラクターファースト
Terron J. は、Goddess Order の世界構築はキャラクターから始まると強調しました。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンは、ゲームの没入型ゲームプレイの基礎を提供しました。 キャラクターの固有の性格、使命、ストーリーが物語と世界の創造を推進しました。チームはこれらのキャラクターを肉付けし、彼らのストーリーがゲームの設定と全体的な物語を有機的に形成できるようにすることに重点を置きました。 手動操作の強調は、キャラクター自体の強力な個性に由来しています。
戦闘デザイン: 相乗効果と技術的最適化
Terron J. が説明したGoddess Order の戦闘システムには、相乗効果を生み出すためにリンクされたスキルを使用する 3 人のキャラクターが含まれます。 デザイン プロセスでは、各キャラクターに独自の役割を作成し、その能力が戦闘に戦略的に貢献するようにすることに重点が置かれています。 チームは、戦闘バランスを維持し、魅力的な体験を確保するために、キャラクターのデザインと能力を繰り返し改良しています。
イルスン氏は、戦闘の視覚的表現も同様に重要であると付け加えた。 2D ピクセル アート スタイルにもかかわらず、チームはアニメーションでの 3 次元の動きを追求し、奥行きと視覚的な面白さを加えています。 チームは、本物の動きを研究するために現実世界の武器も使用しています。
Terron J. は、たとえ非強力なハードウェアであっても、モバイル デバイス上でスムーズなゲームプレイを保証するための技術的な最適化の重要性を強調して締めくくりました。チームは、一貫した没入型のエクスペリエンスを維持するために、視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを慎重に取っています。
女神教団
の未来Ilsun 氏は、今後のアップデートでは物語の拡大、クエストや宝探しなどのアクティビティの追加、やりがいのある高度なコンテンツの導入に重点を置くと述べました。 チームは、メインチャプターのストーリーと個々の騎士の起源のストーリーの両方を継続的に更新する予定です。 彼らはGoddess Orderの開発を続けることに興奮しており、プレイヤーからのフィードバックを歓迎します。