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專訪:為女神秩序打造沉浸式奇幻世界

By AllisonDec 12,2024

像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥

這次對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的采訪讓我們得以一睹他們即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)的開發過程。

像素藝術靈感:創造力之湖

當被問及

女神令像素精靈背後的靈感時,Ilsun 解釋說,這個過程不是關於具體的參考,而是關於經驗的細致積累。 該團隊從無數的遊戲和故事中汲取靈感,創造了一個他們所利用的“靈感湖”。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——誕生於 Ilsun 的個人作品,但他們的發展很大程度上是通過與同事(包括場景作家和戰鬥設計師)的協作討論和集思廣益形成的。 這種協作過程是遊戲藝術風格的核心。

Goddess Order Pixel Art

世界構建:角色優先

Terron J. 強調,

Goddess Order 的世界構建始於其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 為遊戲的沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 角色固有的個性、使命和故事推動了敘事和世界的創造。團隊專注於充實這些角色,讓他們的故事有機地塑造遊戲的背景和整體敘事。 對手動控製的強調源於角色本身強大的個性。

戰鬥設計:協同與技術優化

女神令的戰鬥係統,由 Terron J. 解釋,涉及三個角色,使用鏈接技能來產生協同作用。 設計過程強調為每個角色創造獨特的角色,並確保他們的能力對戰鬥做出戰略貢獻。 團隊不斷完善角色設計和能力,以保持戰鬥平衡並確保引人入勝的體驗。

Ilsun 補充道,戰鬥的視覺表現同樣重要。 盡管采用 2D 像素藝術風格,團隊仍致力於動畫中的三維運動,增加深度和視覺趣味。 該團隊甚至使用現實世界的武器來研究運動,以提高真實性。

Terron J. 最後強調了技術優化的重要性,以確保移動設備上流暢的遊戲體驗,即使是在功能較弱的硬件上。團隊仔細平衡視覺保真度和性能,以保持一致的沉浸式體驗。

女神令的未來

Ilsun 表示,未來的更新將側重於擴展敘事,添加任務和尋寶等活動,並引入具有挑戰性的高級內容。 團隊計劃持續更新主要章節故事和各個騎士的起源故事。 他們很高興繼續開發女神令並歡迎玩家反饋。

Goddess Order Screenshot

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