像素部落的女神令:深入探討像素藝術、世界建設和戰鬥
這次對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的采訪讓我們得以一睹他們即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》(一款移動動作角色扮演遊戲)的開發過程。
像素藝術靈感:創造力之湖當被問及
女神令像素精靈背後的靈感時,Ilsun 解釋說,這個過程不是關於具體的參考,而是關於經驗的細致積累。 該團隊從無數的遊戲和故事中汲取靈感,創造了一個他們所利用的“靈感湖”。 最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——誕生於 Ilsun 的個人作品,但他們的發展很大程度上是通過與同事(包括場景作家和戰鬥設計師)的協作討論和集思廣益形成的。 這種協作過程是遊戲藝術風格的核心。
Terron J. 強調,
Goddess Order 的世界構建始於其角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 為遊戲的沉浸式遊戲玩法奠定了基礎。 角色固有的個性、使命和故事推動了敘事和世界的創造。團隊專注於充實這些角色,讓他們的故事有機地塑造遊戲的背景和整體敘事。 對手動控製的強調源於角色本身強大的個性。

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