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인터뷰: Goddess Order를 위한 몰입형 판타지 세계 구축

By AllisonDec 12,2024

Pixel Tribe의 Goddess Order: 픽셀 아트, 세계 건설 및 전투에 대한 심층 분석

픽셀 트라이브의 일선(아트 디렉터)과 테론 J.(컨텐츠 디렉터)와의 인터뷰를 통해 카카오게임즈의 모바일 액션 RPG 여신의 오더 개발 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다.

픽셀 아트 영감: 창의성의 호수

Goddess Order의 픽셀 스프라이트에 영감을 준 질문에 일선은 그 과정이 구체적인 참고보다는 미묘한 경험의 축적에 더 가깝다고 설명했습니다. 팀은 수많은 게임과 스토리에서 영감을 얻어 그들이 활용하는 '영감의 호수'를 만듭니다. 초기 캐릭터인 리즈베스, 바이올렛, 얀은 일순의 단독 작업에서 탄생했지만 시나리오 작가, 전투 디자이너를 포함한 동료들과의 공동 토론과 브레인스토밍 세션을 통해 그들의 발전이 크게 형성되었습니다. 이러한 협업 과정은 게임 아트 스타일의 핵심입니다.

Goddess Order Pixel Art

세계 건설: 캐릭터 우선

Terron J.는 Goddess Order의 세계관 구축은 캐릭터에서 시작된다고 강조했습니다. Lisbeth, Violet 및 Jan은 게임의 몰입형 게임플레이를 위한 기반을 제공했습니다. 캐릭터 고유의 성격, 미션, 스토리가 서사와 세계 창조를 주도했습니다. 팀은 이러한 캐릭터를 구체화하는 데 집중하여 그들의 이야기가 게임의 설정과 전반적인 내러티브를 유기적으로 형성할 수 있도록 했습니다. 수동 조작에 대한 강조는 캐릭터 자체의 강력한 개성에서 비롯됩니다.

전투 디자인: 시너지와 기술 최적화

테론 J.가 설명하는

가디스 오더의 전투 시스템은 3명의 캐릭터가 연계 스킬을 사용해 시너지를 발휘하는 방식이다. 디자인 프로세스에서는 각 캐릭터의 고유한 역할을 만들고 해당 능력이 전투에 전략적으로 기여하도록 하는 데 중점을 둡니다. 팀은 전투 균형을 유지하고 매력적인 경험을 보장하기 위해 캐릭터 디자인과 능력을 반복적으로 개선합니다.

일순은 전투를 시각적으로 표현하는 것도 마찬가지로 중요하다고 덧붙였습니다. 2D 픽셀 아트 스타일에도 불구하고 팀은 애니메이션의 3차원 움직임을 위해 노력하여 깊이와 시각적 흥미를 더했습니다. 팀에서는 실제 무기를 사용하여 움직임을 연구하여 더욱 사실성을 높이기도 했습니다.

Terron J.는 성능이 떨어지는 하드웨어에서도 모바일 장치에서 원활한 게임 플레이를 보장하기 위해서는 기술적 최적화의 중요성을 강조하며 결론을 내렸습니다. 팀은 일관되고 몰입도 높은 경험을 유지하기 위해 시각적 충실도와 성능의 균형을 세심하게 조정했습니다.

여신령

의 미래

일선은 향후 업데이트에서 서사 확장, 퀘스트, 보물찾기 등의 활동 추가, 도전적인 고급 콘텐츠 소개에 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다. 팀은 메인 챕터 스토리와 개별 기사의 기원 스토리를 지속적으로 업데이트할 계획입니다. 여신의 질서를 계속해서 개발하고 있으며 플레이어 여러분의 피드백을 환영합니다.

Goddess Order Screenshot

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