Pixel Tribe ၏ နတ်ဘုရားမအမှာစာ- Pixel အနုပညာ၊ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် တိုက်ပွဲများထဲသို့ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဆင်းခြင်း
Pixel Tribe ၏ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) နှင့် ဤအင်တာဗျူးသည် ၎င်းတို့၏လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Goddess Order၊ မိုဘိုင်းအက်ရှင် RPG ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အရိပ်အယောင်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Pixel အနုပညာ လှုံ့ဆော်မှု- ဖန်တီးမှု ရေကန်
Goddess Order ၏ pixel sprites ၏ နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုအကြောင်း မေးမြန်းသောအခါ၊ Ilsun က လုပ်ငန်းစဉ်သည် တိကျသော ကိုးကားချက်များနှင့် အတွေ့အကြုံများ စုစည်းမှု နည်းပါးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူကာ ၎င်းတို့ထည့်သွင်းထားသော "လှုံ့ဆော်မှုအိုင်" ကို ဖန်တီးသည်။ ကနဦးဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan—တို့သည် Ilsun ၏ တစ်ကိုယ်တော်လက်ရာမှ မွေးဖွားလာသော်လည်း ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများအပါအဝင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပူးပေါင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဖောက်ထွက်ဆွေးနွေးမှုများကြောင့် ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဂိမ်း၏အနုပညာပုံစံအတွက် အဓိကဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်မှု- ဇာတ်ကောင်များ ပထမဆုံး
Terron J. မှ Goddess Order ၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များဖြင့် စတင်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် ဂိမ်း၏ နစ်မြုပ်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားမှုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ မွေးရာပါ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ၊ မစ်ရှင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းများသည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ကမ္ဘာဖန်တီးမှုကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လမ်းများကို ဂိမ်း၏ ဆက်တင်နှင့် ဇာတ်ကြောင်း တစ်ခုလုံးကို စနစ်တကျ ပုံသွင်းနိုင်စေရန်အတွက် ဤဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများကို အလေးပေးမှုသည် ဇာတ်ကောင်များကိုယ်တိုင်၏ အစွမ်းထက်သော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်း- ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း
Terron J. မှရှင်းပြထားသည့်Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင် ပေါင်းစပ်စွမ်းရည်ကိုဖန်တီးရန် ချိတ်ဆက်ထားသောစွမ်းရည်များကိုအသုံးပြုကာ ဇာတ်ကောင်သုံးကောင်ပါဝင်ပါသည်။ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီအတွက် ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍများဖန်တီးခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို တိုက်ပွဲတွင် ဗျူဟာမြောက်ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာစေသည်။ အဖွဲ့သည် တိုက်ခိုက်ရေးဟန်ချက်ညီမှုကို ထိန်းသိမ်းကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို သေချာစေရန် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် စွမ်းရည်များကို အထပ်ထပ်အခါခါ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပါသည်။
Ilsun က တိုက်ပွဲ၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုခြင်းမှာ ထပ်တူထပ်မျှ အရေးကြီးကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2D pixel အနုပညာပုံစံရှိသော်လည်း၊ အဖွဲ့သည် အန်နီမေးရှင်းများတွင် သုံးဖက်မြင် လှုပ်ရှားမှုအတွက် အနက်နှင့် အမြင်အာရုံများကို ပေါင်းထည့်ရန် ကြိုးပမ်းသည်။ အဖွဲ့သည် စစ်မှန်မှုပိုမိုရရှိရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုကိုလေ့လာရန် လက်တွေ့ကမ္ဘာလက်နက်များကိုပင် အသုံးပြုပါသည်။
Terron J. သည် အင်အားနည်းသော ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ပင် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချောမွေ့စွာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို သေချာစေရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် တစ်သမတ်တည်းနှင့် နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုကို ဂရုတစိုက် ချိန်ညှိပေးပါသည်။
နတ်ဘုရားအမိန့်တော်၏ အနာဂတ်
Ilsun သည် အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများတွင် ဇာတ်ကြောင်းကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများနှင့် အမြတ်တနိုးရှာဖွေမှုများကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းထည့်ကာ စိန်ခေါ်မှုအဆင့်မြင့်သော အကြောင်းအရာများကို မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ပင်မအခန်း ဇာတ်လမ်းများနှင့် သူရဲကောင်းတစ်ဦးချင်းစီ၏ မူလဇာတ်လမ်းများ နှစ်ခုလုံးကို စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် စီစဉ်နေသည်။ Goddess Order နှင့် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို ကြိုဆိုလျှက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။