Home > News > Interview: Meeslepende fantasiewerelden bouwen voor Godinnenorde

Interview: Meeslepende fantasiewerelden bouwen voor Godinnenorde

By AllisonDec 12,2024

De Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst, wereldopbouw en gevechten

Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe biedt een fascinerende inkijk in de ontwikkeling van hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG.

Pixel Art-inspiratie: een meer van creativiteit

Toen hem werd gevraagd naar de inspiratie achter de pixel sprites van Goddess Order, legde Ilsun uit dat het proces minder om specifieke referenties gaat en meer om een ​​genuanceerde opeenstapeling van ervaringen. Het team haalt inspiratie uit talloze games en verhalen en creëert zo een ‘meer van inspiratie’ waar ze gebruik van kunnen maken. De eerste personages – Lisbeth, Violet en Jan – kwamen voort uit Ilsuns solowerk, maar hun ontwikkeling werd in belangrijke mate gevormd door gezamenlijke discussies en brainstormsessies met collega's, waaronder scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers. Dit samenwerkingsproces staat centraal in de kunststijl van de game.

Goddess Order Pixel Art

Wereldopbouw: karakters eerst

Terron J. benadrukte dat de wereldopbouw van Goddess Order begint bij de karakters. Lisbeth, Violet en Jan vormden de basis voor de meeslepende gameplay van de game. De inherente persoonlijkheden, missies en verhalen van de personages waren de drijvende kracht achter het verhaal en de wereldcreatie. Het team concentreerde zich op het uitwerken van deze personages, waardoor hun verhalen op organische wijze de setting en het algemene verhaal van de game konden bepalen. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de krachtige persoonlijkheden van de personages zelf.

Gevechtsontwerp: synergie en technische optimalisatie

Het vechtsysteem van

Goddess Order, uitgelegd door Terron J., omvat drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken om synergie te creëren. Het ontwerpproces legt de nadruk op het creëren van unieke rollen voor elk personage en ervoor te zorgen dat hun capaciteiten strategisch bijdragen aan de strijd. Het team verfijnt herhaaldelijk karakterontwerpen en vaardigheden om het gevechtsevenwicht te behouden en een boeiende ervaring te garanderen.

Ilsun voegde eraan toe dat de visuele weergave van gevechten net zo cruciaal is. Ondanks de 2D-pixelkunststijl streeft het team naar driedimensionale beweging in de animaties, wat diepte en visuele interesse toevoegt. Het team gebruikt zelfs wapens uit de echte wereld om beweging te bestuderen voor meer authenticiteit.

Terron J. sloot af met het benadrukken van het belang van technische optimalisatie om een ​​soepele gameplay op mobiele apparaten te garanderen, zelfs op minder krachtige hardware. Het team balanceert zorgvuldig de visuele betrouwbaarheid met prestaties om een ​​consistente en meeslepende ervaring te behouden.

De toekomst van Godinnenorde

Ilsun vertelde dat toekomstige updates zich zullen richten op het uitbreiden van het verhaal, het toevoegen van activiteiten zoals speurtochten en speurtochten, en het introduceren van uitdagende geavanceerde inhoud. Het team is van plan om zowel de hoofdverhaalverhalen als de oorsprongsverhalen van de individuele ridders voortdurend bij te werken. Ze zijn enthousiast om door te gaan met het ontwikkelen van Goddess Order en verwelkomen spelersfeedback.

Goddess Order Screenshot

Previous article:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Next article:Assetto Corsa EVO-ontwikkelaars hebben de geheimen van Early Access-content onthuld