บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์: การสร้างโลกแฟนตาซีอันดื่มด่ำสำหรับเทพธิดา

บทสัมภาษณ์: การสร้างโลกแฟนตาซีอันดื่มด่ำสำหรับเทพธิดา

By AllisonDec 12,2024

Pixel Tribe คำสั่งเทพธิดา: ดำดิ่งสู่ศิลปะพิกเซล การสร้างโลก และการต่อสู้

บทสัมภาษณ์ของ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) ของ Pixel Tribe ครั้งนี้ นำเสนอภาพรวมที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Kakao Games ที่กำลังจะเปิดตัว Goddess Order ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่น RPG บนมือถือ

แรงบันดาลใจของศิลปะพิกเซล: ทะเลสาบแห่งความคิดสร้างสรรค์

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังพิกเซลสไปรท์ของ Goddess Order อิลซุนอธิบายว่ากระบวนการนี้ไม่ค่อยเกี่ยวกับการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง แต่เกี่ยวกับการสั่งสมประสบการณ์ที่เหมาะสมยิ่ง ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวนับไม่ถ้วน ทำให้เกิด "ทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจ" ที่พวกเขาได้สัมผัส ตัวละครเริ่มแรก ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน เกิดจากผลงานเดี่ยวของอิลซุน แต่การพัฒนาของพวกเขาได้รับการกำหนดรูปแบบอย่างมีนัยสำคัญจากการพูดคุยร่วมกันและการระดมความคิดกับเพื่อนร่วมงาน รวมถึงผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้ กระบวนการทำงานร่วมกันนี้เป็นหัวใจสำคัญของรูปแบบศิลปะของเกม

<>

การสร้างโลก: ตัวละครต้องมาก่อนGoddess Order Pixel Art

Terron J. เน้นว่า

Goddess Order

การสร้างโลกเริ่มต้นด้วยตัวละคร Lisbeth, Violet และ Jan เป็นผู้วางรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำของเกม บุคลิก ภารกิจ และเรื่องราวของตัวละครเป็นตัวขับเคลื่อนการเล่าเรื่องและการสร้างโลก ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครเหล่านี้ขึ้นมา โดยปล่อยให้เรื่องราวของพวกเขากำหนดทิศทางของเกมและการเล่าเรื่องโดยรวมได้ การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลนั้นมาจากบุคลิกอันทรงพลังของตัวละครเอง

<>

การออกแบบการต่อสู้: การทำงานร่วมกันและการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิค

ระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ซึ่งอธิบายโดย Terron J. นั้นเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ใช้ทักษะที่เชื่อมโยงกันเพื่อสร้างการทำงานร่วมกัน กระบวนการออกแบบเน้นการสร้างบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว และรับรองว่าความสามารถของพวกเขามีส่วนช่วยในเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ ทีมงานปรับปรุงการออกแบบตัวละครและความสามารถซ้ำแล้วซ้ำอีก เพื่อรักษาสมดุลการต่อสู้และรับประกันประสบการณ์ที่น่าติดตาม

อิลซุนเสริมว่าการแสดงภาพการต่อสู้ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน แม้จะมีรูปแบบศิลปะพิกเซล 2 มิติ แต่ทีมงานก็มุ่งมั่นที่จะสร้างการเคลื่อนไหวสามมิติในแอนิเมชั่น โดยเพิ่มความลึกและความน่าสนใจทางภาพ ทีมงานยังใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น

Terron J. สรุปโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาจะราบรื่น แม้จะใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็ตาม ทีมงานรักษาสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงของภาพและประสิทธิภาพอย่างระมัดระวัง เพื่อรักษาประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและดื่มด่ำ

<>
อนาคตของ
เทพีออร์เดอร์
Goddess Order
ต่อไป และยินดีรับข้อเสนอแนะของผู้เล่น
<>
บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:"Hyrule Warriors: Age of Prosisonment เปิดเผยสำหรับ Nintendo Switch 2"