Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art, della costruzione del mondo e del combattimento
Questa intervista con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante sullo sviluppo del loro prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione mobile.
Ispirazione Pixel Art: un lago di creatività
Alla domanda sull'ispirazione dietro i pixel sprite di Goddess Order, Ilsun ha spiegato che il processo riguarda meno riferimenti specifici e più un accumulo sfumato di esperienze. Il team trae ispirazione da innumerevoli giochi e storie, creando un "lago di ispirazione" a cui attingere. I personaggi iniziali - Lisbeth, Violet e Jan - sono nati dal lavoro solista di Ilsun, ma il loro sviluppo è stato significativamente modellato da discussioni collaborative e sessioni di brainstorming con colleghi, inclusi scrittori di scenari e progettisti di combattimenti. Questo processo collaborativo è fondamentale per lo stile artistico del gioco.
Costruzione del mondo: i personaggi prima di tutto
Terron J. ha sottolineato che la costruzione del mondo di Goddess Order inizia con i suoi personaggi. Lisbeth, Violet e Jan hanno fornito le basi per il gameplay coinvolgente del gioco. Le personalità, le missioni e le storie intrinseche dei personaggi hanno guidato la narrazione e la creazione del mondo. Il team si è concentrato sul dare corpo a questi personaggi, permettendo alle loro storie di modellare organicamente l'ambientazione del gioco e la narrativa generale. L'enfasi sui controlli manuali deriva dalle potenti personalità dei personaggi stessi.
Progettazione del combattimento: sinergia e ottimizzazione tecnica
Il sistema di combattimento diGoddess Order, spiegato da Terron J., coinvolge tre personaggi che utilizzano abilità collegate per creare sinergia. Il processo di progettazione enfatizza la creazione di ruoli unici per ciascun personaggio e la garanzia che le sue abilità contribuiscano strategicamente alla battaglia. Il team perfeziona ripetutamente il design e le abilità dei personaggi per mantenere l'equilibrio nel combattimento e garantire un'esperienza coinvolgente.
Ilsun ha aggiunto che la rappresentazione visiva del combattimento è altrettanto cruciale. Nonostante lo stile pixel art 2D, il team punta al movimento tridimensionale nelle animazioni, aggiungendo profondità e interesse visivo. Il team utilizza persino armi del mondo reale per studiare il movimento e ottenere una maggiore autenticità.
Terron J. ha concluso sottolineando l'importanza dell'ottimizzazione tecnica per garantire un gameplay fluido sui dispositivi mobili, anche su hardware meno potenti. Il team bilancia attentamente la fedeltà visiva con le prestazioni per mantenere un'esperienza coerente e coinvolgente.
Il futuro dell'Ordine della Dea
Ilsun ha condiviso che gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione, sull'aggiunta di attività come missioni e cacce al tesoro e sull'introduzione di contenuti avanzati stimolanti. Il team prevede di aggiornare continuamente sia le storie dei capitoli principali che le storie delle origini dei singoli cavalieri. Sono entusiasti di continuare a sviluppare Goddess Order e accolgono con favore il feedback dei giocatori.