Trang chủ > Tin tức > Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

By CharlotteMar 17,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ một thợ máy mới quyến rũ trong Máu Dawnwalker : một nhân vật chính có một cuộc sống đôi, được trao quyền bởi máu ma cà rồng của anh ta chỉ dưới áo choàng của đêm. Khám phá cách yếu tố trò chơi độc đáo này định hình trải nghiệm!

The Blood of Dawnwalker: một thợ máy chơi trò chơi độc đáo

Cuộc sống kép, khả năng kép: Ngày và đêm trong máu của Dawnwalker

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, tiết lộ một thợ máy đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Rút ra từ chuyên môn của một nhóm bao gồm các thành viên của Đội phát triển Witcher 3, Rebel Wolves đang vượt qua ranh giới với cách tiếp cận mới này.

Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh những cơn nhiệt đới siêu anh hùng điển hình. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông nói. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ khác nhau. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một loại yếu tố siêu anh hùng nào đó cho người chơi."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, một nhân vật chính thể hiện tính đối ngẫu của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, sở hữu những hạn chế của một con người. Nhưng khi màn đêm buông xuống, anh biến đổi, đạt được khả năng và sức mạnh siêu nhiên.

"Thật thú vị, tính hai mặt này, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde," Tomaszkiewicz chia sẻ. "Đó là một khái niệm văn hóa nhạc pop nổi tiếng chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó thêm một lớp mới vào sự không thực tế và chúng ta sẽ thấy cách người chơi phản ứng."

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm chống lại những người không phải ma cà rồng có thể chứng minh lợi thế đáng kể, trong khi các kịch bản ánh sáng ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.

Thời gian như một tài nguyên: Một chiều mới để chơi trò chơi

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, thêm một lớp chiều sâu khác. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 PC Gamer, anh ấy đã tiết lộ "Thời gian như một cơ chế tài nguyên".

Cơ học này giới thiệu những hạn chế chiến lược, buộc các nhiệm vụ đối với một hệ thống nhạy cảm với thời gian. "Nó buộc các lựa chọn," Sadowski giải thích, "phải làm gì, bỏ qua những gì. Bạn phải chọn nội dung nào để theo đuổi để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính. Nhưng bạn sẽ có những cách tiếp cận khác nhau, tất cả đều gắn vào hộp cát kể chuyện."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải đánh giá cẩn thận các lựa chọn nhiệm vụ, xem xét các tác động tiềm năng đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng yếu tố thời gian giới hạn "giúp kết tinh những gì bạn đang làm và tại sao Coen lại làm điều đó."

Các cơ chế đan xen này là tính đối ngẫu và thời gian trong ngày/thời gian như một tài nguyên, đảm bảo rằng mọi quyết định và không hành động, ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện, nâng cao tầm quan trọng của các lựa chọn của người chơi.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Những gì mong đợi từ những người thợ săn ma cà rồng ở ma cà rồng: The Cenquerade - Bloodlines 2