El ex director de Witcher 3 presenta un nuevo mecánico cautivador en la sangre de Dawnwalker : una protagonista que lleva una doble vida, empoderada por su sangre vampírica solo bajo la capa de la noche. ¡Descubre cómo este elemento de juego único da forma a la experiencia!
The Blood of Dawnwalker: una mecánica de juego única
Vidas duales, habilidades duales: día y noche en la sangre de Dawnwalker
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, revela una mecánica innovadora para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Basándose de la experiencia de un equipo, incluidos los miembros del equipo de desarrollo de Witcher 3, Rebel Wolves está empujando los límites con este nuevo enfoque.
En una entrevista de PC Gamer, Tomaszkiewicz explica el deseo de evitar los tropos de superhéroes típicos. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", afirma. "Así que busqué una idea para el héroe, que se basaría y necesitaba resolver las cosas de manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de elemento de superhéroe a los jugadores".
Esto llevó a la creación de Coen, un protagonista que encarnó la dualidad de un medio vampiro medio humano. Durante el día, es vulnerable, posee las limitaciones de un humano. Pero a medida que cae la noche, se transforma, ganando habilidades y poderes sobrenaturales.
"Es interesante, esta dualidad, que recuerda al doctor Jekyll y al Sr. Hyde", comparte Tomaszkiewicz. "Es un concepto de cultura pop muy conocido inexplorado en los juegos. Agrega una nueva capa a la no realidad, y veremos cómo responden los jugadores".
Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones. Las batallas nocturnas contra los no vampiros pueden resultar significativamente ventajosos, mientras que los escenarios de la luz del día exigen un pensamiento estratégico y la resolución de problemas, dependiendo del ingenio en lugar de la fuerza sobrenatural.
El tiempo como recurso: una nueva dimensión para el juego
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, agrega otra capa de profundidad. En una entrevista del jugador de PC del 16 de enero de 2025, presenta el tiempo de "tiempo como recurso".
Este mecánico introduce limitaciones estratégicas, vinculando misiones a un sistema sensible al tiempo. "Fuerza las opciones", explica Sadowski, "qué hacer, qué ignorar. Debes elegir qué contenido seguir para maximizar las posibilidades de derrotar al enemigo principal. Pero tendrás enfoques diferentes, todos vinculados a la caja de arena narrativa".
Los jugadores deben evaluar cuidadosamente las opciones de misiones, considerando posibles impactos en futuras misiones y relaciones. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que el elemento de tiempo limitado "ayuda a cristalizar lo que estás haciendo y por qué Coen lo está haciendo".
Estas mecánicas entrelazadas, la dualidad y el tiempo de día/noche como un recurso, aseguran que cada decisión e inacción afecta significativamente la narrativa, elevando la importancia de las elecciones de los jugadores.