Бывший директор Witcher 3 раскрывает новую механику в крови Dawnwalker : главный герой, ведущий двойную жизнь, уполномоченный его вампирической кровью только под плащом ночи. Узнайте, как этот уникальный игровой элемент формирует опыт!
Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик
Двойная жизнь, двойные способности: день и ночь в крови рассвета
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, раскрывает новаторский механик для своего предстоящего титула « Кровь Dawnwalker» . Опираясь на экспертизу команды, в том числе членов команды Development Witcher 3, Rebel Wolves раздвигает границы с этим свежим подходом.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич объясняет желание избежать типичных супергероев. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - заявляет он. «Таким образом, я искал идею для героя, которая была бы основана и должна была решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то элемента супергероя игрокам».
Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего двойственность полу-вампира наполовину. Днем он уязвим, обладая ограничениями человека. Но когда ночью падает, он трансформируется, получая сверхъестественные способности и способности.
«Это интересно, эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда», - делится Томашкевич. «Это известная концепция поп-культуры, не навязчивая в играх. Она добавляет новый слой к нереальности, и мы увидим, как игроки реагируют».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные сражения против не-вампочек могут оказаться значительно выгодными, в то время как дневные сценарии требуют стратегического мышления и решения проблем, опираясь на остроумие, а не сверхъестественную силу.
Время как ресурса: новое измерение на игровой процесс
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, добавляет еще один слой глубины. В интервью Gamer 16 января 2025 года он представляет механику «время как ресурс».
Этот механик вводит стратегические ограничения, связывая квесты с чувствительной ко времени системы. «Это вызывает выбор, - объясняет Садовски, - что делать, что игнорировать. Вы должны выбрать, какой контент будет использовать, чтобы максимизировать шансы на победу над главным врагом. Но у вас будут разные подходы, все привязанные к повествовательной песочнице».
Игроки должны тщательно оценить выбор квестов, учитывая потенциальные последствия для будущих миссий и отношений. Несмотря на то, что Sadowski считает ограниченным временным элементом «Ограниченное время», помогает кристаллизовать то, что вы делаете, и почему Коэн это делает ».
Эти переплетенные механики - дневная/ночная двойственность и время в качестве ресурса - из -за того, что каждое решение и бездействие значительно влияют на повествование, повышая важность выбора игроков.