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Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

By CharlotteMar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor do Witcher 3 revela um novo mecânico cativante no sangue de Dawnwalker : um protagonista que leva uma vida dupla, capacitada por seu sangue vampírico apenas sob a capa da noite. Descubra como esse elemento de jogabilidade exclusivo molda a experiência!

O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único

Dupla vidas, habilidades duplas: dia e noite no sangue de Dawnwalker

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, revela um mecânico inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Com a experiência de uma equipe, incluindo membros da equipe de desenvolvimento de Witcher 3, a Rebel Wolves está ultrapassando os limites com essa nova abordagem.

Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica o desejo de evitar tropos típicos de super -heróis. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", afirma. "Então, procurei uma idéia para o herói, que seria fundamentado, e precisava resolver as coisas de maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de elemento de super -herói aos jogadores".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora a dualidade de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo as limitações de um humano. Mas quando a noite cai, ele se transforma, ganhando habilidades e poderes sobrenaturais.

"É interessante, essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde", compartilha Tomaszkiewicz. "É um conceito de cultura pop bem conhecida inexplorada nos jogos. Isso adiciona uma nova camada à não realidade e veremos como os jogadores respondem".

Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas contra não-vampiros podem ser significativamente vantajosas, enquanto os cenários de luz do dia exigem pensamento estratégico e solução de problemas, confiando na inteligência, em vez de à força sobrenatural.

Tempo como um recurso: uma nova dimensão para a jogabilidade

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, acrescenta outra camada de profundidade. Em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025, ele revela o mecânico "Time como um recurso".

Esse mecânico apresenta limitações estratégicas, vinculando missões para um sistema sensível ao tempo. "Isso força as escolhas", explica Sadowski, "o que fazer, o que ignorar. Você deve escolher qual conteúdo buscar para maximizar as chances de derrotar o inimigo principal. Mas você terá abordagens diferentes, tudo se vinculando à caixa de areia narrativa".

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Os jogadores devem avaliar cuidadosamente as opções de missões, considerando possíveis impactos em missões e relacionamentos futuros. Embora restritiva, Sadowski acredita que o elemento de tempo limitado "ajuda a cristalizar o que você está fazendo e por que Coen está fazendo isso".

Essas mecânicas entrelaçadas - diária de dia/noite e tempo como um recurso - seguram que todas as decisões e inação afetam significativamente a narrativa, elevando a importância das escolhas dos jogadores.

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