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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

By CharlotteMar 17,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前巫师3导演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角过着双重生活,仅在夜晚的斗篷下,他的吸血鬼血都得到了赋予。发现这种独特的游戏元素如何塑造体验!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

双重生活,双重能力:白天和黑夜的黎明漫步者

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz透露了即将到来的冠军Dawnwalker的鲜血。 Rebel Wolves从包括Witcher 3 Development Crew的成员在内的团队的专业知识中吸引了这种新的方法。

在PC游戏玩家采访中,Tomaszkiewicz解释了避免典型超级英雄对方的愿望。他说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,这将是基于扎根的,需要以不同的方式解决问题。但是,我想给玩家给球员某种超级英雄元素。”

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这导致了科恩(Coen)的创建,科恩(Coen)体现了半人类,半场的双重性。白天,他很脆弱,拥有人类的局限性。但是随着夜幕降临,他改变了,获得了超自然的能力和力量。

托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)分享道:“这很有趣,这种双重性让人想起杰基尔医生和海德先生。” “这是在游戏中未探索的著名流行文化概念。它为非现实性增加了一层,我们将看到玩家的反应。”

该机械师引入了机会和局限性。夜间与非竞争者的战斗可能会非常有利,而日光场景则需要战略思考和解决问题,依靠机智而不是超自然的力量。

作为资源的时间:游戏的新维度

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Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski增加了另一层深度。在2025年1月16日的PC游戏访谈中,他推出了“作为资源的时间”机械师。

该机械师引入了战略限制,将任务与时间敏感系统联系起来。萨多夫斯基解释说:“它迫使选择,要做什么,忽略什么。

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玩家必须仔细评估任务选择,考虑对未来任务和关系的潜在影响。萨德斯基(Sadowski)认为有限的时间元素“有助于结晶您的工作,以及Coen为什么要做”。

这些交织的力学(日/夜二元性和时间作为资源)确保每个决定和无所作为都会显着影响叙事,从而提高了玩家选择的重要性。

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