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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

By CharlotteMar 17,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角過著雙重生活,僅在夜晚的斗篷下,他的吸血鬼血都得到了賦予。發現這種獨特的遊戲元素如何塑造體驗!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

雙重生活,雙重能力:白天和黑夜的黎明漫步者

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz透露了即將到來的冠軍Dawnwalker的鮮血。 Rebel Wolves從包括Witcher 3 Development Crew的成員在內的團隊的專業知識中吸引了這種新的方法。

在PC遊戲玩家採訪中,Tomaszkiewicz解釋了避免典型超級英雄對方的願望。他說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,這將是基於紮根的,需要以不同的方式解決問題。但是,我想給玩家給球員某種超級英雄元素。”

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這導致了科恩(Coen)的創建,科恩(Coen)體現了半人類,半場的雙重性。白天,他很脆弱,擁有人類的局限性。但是隨著夜幕降臨,他改變了,獲得了超自然的能力和力量。

托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)分享道:“這很有趣,這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生。” “這是在遊戲中未探索的著名流行文化概念。它為非現實性增加了一層,我們將看到玩家的反應。”

該機械師引入了機會和局限性。夜間與非競爭者的戰鬥可能會非常有利,而日光場景則需要戰略思考和解決問題,依靠機智而不是超自然的力量。

作為資源的時間:遊戲的新維度

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Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski增加了另一層深度。在2025年1月16日的PC遊戲訪談中,他推出了“作為資源的時間”機械師。

該機械師引入了戰略限制,將任務與時間敏感系統聯繫起來。薩多夫斯基解釋說:“它迫使選擇,要做什麼,忽略什麼。

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玩家必須仔細評估任務選擇,考慮對未來任務和關係的潛在影響。薩德斯基(Sadowski)認為有限的時間元素“有助於結晶您的工作,以及Coen為什麼要做”。

這些交織的力學(日/夜二元性和時間作為資源)確保每個決定和無所作為都會顯著影響敘事,從而提高了玩家選擇的重要性。

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