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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

By CharlotteMar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien réalisateur de Witcher 3 dévoile un nouveau mécanicien captivant dans le sang de Dawnwalker : un protagoniste menant une double vie, habilité par son sang vampirique uniquement sous le manteau de la nuit. Découvrez comment cet élément de jeu unique façonne l'expérience!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de gameplay unique

Dual Lives, Double Capacités: jour et nuit dans le sang de Dawnwalker

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, révèle un mécanicien révolutionnaire pour leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . S'appuyant sur l'expertise d'une équipe, y compris des membres de l'équipe de développement de Witcher 3, Rebel Wolves repousse les limites avec cette nouvelle approche.

Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique le désir d'éviter les tropes de super-héros typiques. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", déclare-t-il. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait ancré et devait résoudre les choses différemment. Mais, aussi, je voulais donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Cela a conduit à la création de Coen, un protagoniste incarnant la dualité d'une demi-humaine, demi-vampire. De jour, il est vulnérable, possédant les limites d'un humain. Mais à mesure que la nuit tombe, il se transforme, gagnant des capacités et des pouvoirs surnaturels.

"C'est intéressant, cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde", partage Tomaszkiewicz. "C'est un concept de culture pop bien connu inexploré dans les jeux. Il ajoute une nouvelle couche à la non-réalité, et nous verrons comment les joueurs réagissent."

Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les combats nocturnes contre les non-vampires pourraient s'avérer considérablement avantageux, tandis que les scénarios du jour exigent la pensée stratégique et la résolution de problèmes, s'appuyant sur l'esprit plutôt que sur la force surnaturelle.

Temps en tant que ressource: une nouvelle dimension au gameplay

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Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, ajoute une autre couche de profondeur. Dans une interview de Janvier 2025 PC Gamer, il dévoile le "temps en tant que mécanicien de ressource".

Ce mécanicien introduit des limitations stratégiques, liant des quêtes à un système sensible au temps. "Cela oblige les choix", explique Sadowski, "que faire, quoi ignorer. Vous devez choisir le contenu à poursuivre pour maximiser les chances de vaincre l'ennemi principal. Mais vous aurez des approches différentes, toutes liées à la bac à sable narrative."

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Les joueurs doivent évaluer soigneusement les choix de quêtes, en considérant les impacts potentiels sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski croit que l'élément de temps limité "aide à cristalliser ce que vous faites et pourquoi Coen le fait".

Ces mécanismes entrelacés - la dualité et la durée nocturne et le temps en tant que ressource - constituent que chaque décision et l'inaction affecte considérablement le récit, augmentant l'importance des choix des joueurs.

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