元ウィッチャー3のディレクターは、ドーンウォーカーの血の中で魅惑的な新しいメカニックを発表します。ダブルライフをリードしている主人公は、夜のマントの下でのみ吸血鬼の血に力を与えます。このユニークなゲームプレイ要素がどのように体験を形成するかを発見してください!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームプレイメカニック
二重の生活、二重の能力:ドーンウォーカーの血の昼と夜
元ウィッチャー3の監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerの画期的なメカニックを明らかにしています。 Witcher 3 Development Crewのメンバーを含むチームの専門知識から、Rebel Wolvesはこの新鮮なアプローチで境界を押し広げています。
PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの比esを避けたいという願望を説明します。 「あなたはただ強く、より強く、強くなっているので、これらの物語をするのは難しい」と彼は述べている。 「それで、私はヒーローのアイデアを探しましたが、それは根拠があり、物事を異なって解決する必要がありました。また、プレイヤーに何らかのスーパーヒーロー要素を与えたかったのです。」
これにより、Coenが作成されました。これは、人間の半分の吸血鬼の二重性を具体化する主人公です。日ごとに、彼は脆弱であり、人間の限界を所有しています。しかし、夜が落ちると、彼は変身し、超自然的な能力と力を獲得します。
「興味深いのは、ジキル博士とハイド博士を連想させるこの二重性です」とトマスキヴィッチは共有しています。 「これは、ゲームでは未開拓の有名なポップカルチャーのコンセプトです。非現実に新しいレイヤーを追加し、プレイヤーがどのように対応するかを確認します。」
このメカニックは、機会と制限の両方を紹介します。非吸血鬼に対する夜の戦いは非常に有利である可能性がありますが、昼光のシナリオは、超自然的な強さではなく、機知に依存して戦略的思考と問題解決を要求します。
リソースとしての時間:ゲームプレイの新しい次元
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、深さの別の層を追加します。 2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで、彼は「リソースとしての時間」メカニックを発表しました。
このメカニックは、戦略的な制限を紹介し、クエストを時間依存のシステムに結び付けます。 「それは選択を強制します」とサドウスキーは、「何をすべきか、何を無視すべきか。主な敵を倒す可能性を最大化するために追求するコンテンツを選択する必要があります。
プレイヤーは、将来のミッションや関係に潜在的な影響を考慮して、クエストの選択肢を慎重に評価する必要があります。 Sadowskiは制限的ですが、限られた時間要素は「あなたがしていることと、Coenがそれをしている理由」を「結晶化するのに役立つ」と考えています。
これらの織り交ぜられたメカニズムは、リソースとしての昼/夜の二重性と時間 - すべての決定と不作為が物語に大きな影響を与え、プレイヤーの選択の重要性を高めます。